3D炫舞社区网游《音乐侠》自首测以来凭借写实游戏风格独树一帜,让许多玩家回归舞蹈游戏。炫舞网游《音乐侠》不断对已有的游戏内容进行改进,以求游戏体验更加丰富出众,不仅如此《音乐侠》不断研发全新的游戏内容,大量全新的游戏内容以及玩法将会与玩家见面。据悉,《音乐侠》研发团队目前有两部大型资料片正在策划中,其内容涵盖了恋爱系统等极具创意的全新内容,其中曾经曝光之后轰动一时的元神系统也在此次版本规划的范围之内,研发完成之后不久就能够由玩家体验,一起来了解一下音乐侠独此一家的元神系统。
Q:元神系统的研发的由来是怎样的?
A:键盘按键的简单游戏模式让玩家轻松享受时尚的音乐舞蹈,我们希望玩家可以拥有超越视听觉的全新体验。音乐可以给人能量,而音乐能力达到一定境界的人就能将身体内的某种能量觉醒,于是我们想要把一个全新的概念融入到音乐舞蹈中,这种能量类似于灵魂的状态,于是这个概念被命名为元神,玩家开始跳舞的时候,元神便可以进行战斗,而音乐达到一定极致的时候,就能够把能量具象化。元神本来是一套独立的系统,由于音乐魔法学院剧情的加入,元神系统与音乐侠的故事剧情主线更加贴合。
Q:元神系统具有哪些功能,具有怎样的意义?
A:元神舞斗是一个非常酷炫的玩法,在《音乐侠》之前没有任何一款音乐舞蹈类游戏敢这么做,这种玩法让我们自己都感到震撼。元神玩法对于画面的表现力相当高,但我们一直在高画面表现、高耐玩性的基础上不断进行优化,玩家就算电脑配置不是很高,同样能够流畅地运行。元神系统是《音乐侠》最核心的玩法,区别于音乐魔法学院又与学院的主线剧情紧密相关,只有音乐侠才能拥有元神,也只有拥有了元神才能称之为“侠”,每个玩家所喜爱的音乐风格都是不同的,无论是爵士、摇滚、流行等等都别具一格,都有不同元神的与之对应,元神能够学习不同的舞蹈以及绝技。
Q:元神系统经历了很长的研发期,元神系统有过哪些节点性的改动?
A:《音乐侠》元神系统几度遇到研发瓶颈,又由于更重要的游戏内容的研发进度需要跟近,元神系统的研发一度中止,我们很高兴能够重新开启元神系统的研发进度,因为这个玩法真的很棒。在最开始的时候,我们把元神系统设计成了类似召唤兽的玩法,玩家得到元神之后,可以进行成长进而战斗,玩家之间可以相互PK,元神相当于一个MMO中的战斗宠物。
这样的元神很显然还是没有摆脱传统的跳舞游戏的玩法,元神只是作为一个舞蹈玩法的附属品,随后一个玩法上的大突破出现了,也就是元神的PVE玩法,脱离于竞技舞场、主题夜场的PVP玩法,类似于MMO的团队副本,元神玩法脱离PVP最终形成了一套独立的PVE系统,在和音乐魔法学院剧情融合之后,玩家能够同元神一起感受音乐侠大陆跌宕起伏的剧情故事,大量史诗级的BOSS等你挑战,形成了舞游PVE的全新游戏形态,玩家在音乐侠的世界里拥有更多选择。
另一个比较大的改动是关于元神的存在方式的问题,《音乐侠》从本质上来说是一款舞蹈游戏,然而元神系统带有浓郁的RPG风格,我们希望元神可以跟舞蹈玩法本身联系得更紧密,于是我们把元神成为玩家的跟随物,类似宠物的感觉,元神处于非战斗状态时,可以跟随玩家进入竞技舞场、主题夜场、家园、大都市等等场所,并且呈现出比较可爱的Q版形态,可以跟随玩家,玩家也可以与元神进行互动,附带互动功能
元神系统起初类似于街机对打,元神会与玩家并肩作战
随着学院剧情的加入,元神将开启PVE、PVP的双线玩法
Q:元神系统的玩法主要是如何进行的?
A:元神拥有自己专属的战斗功能,尽管元神的战斗功能在不断地变动,但我们依旧保留着元神音乐战斗功能的经典版。通过不同的按键,相当于给元神发出不同的指令,元神在进行攻击的时候,会出现全场的特写镜头,类似于以前街机中的爆气大招,过程分为展示阶段、战斗阶段、SHOWTIME阶段、K.O阶段以及结算阶段。
元神拥有自己的技能,分为通用技能库以及天赋技能,不同种类的元神拥有独特的天赋,过玩家不同培养的培养方式宠物会获得不同的通用技能,通过学习每一个元神都能够学习几乎所有的元神技能,但是每一次战斗携带技能的数量是有限的,这个灵感来自《暗黑3》技能的设定,我们希望玩家可以通过不同技能的组合,开创更多属于自己的玩法。
Q:目前元神系统的研发进度如何?
A:我们在做《音乐侠》概念三部曲视频中用到了大量关于元神的素材,这代表着元神系统的基础资已经研发完备,而目前元神系统的研发进度其实已经几近完整,但是还没有达到我们理想中的高度,需要的是更多的美化、优化以及调试工作,大都市将作为元神PVE玩法的承载,精益求精是我们研发的宗旨。