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非单纯画面党《蜀山剑侠传》立体式格斗奥妙

作者: 朱平慧 2014-03-20 11:50

初见《蜀山剑侠传》没有人不被它的画面所折服,采用经典单机《上古卷轴》系列御用引擎GameBryo3D引擎打造的画面,再配合国内顶尖画师描绘的水墨山水,精细的光影效果,绚丽的技能特效让人为之神往。

非单纯画面党《蜀山剑侠传》立体式格斗奥妙

《蜀山剑侠传》宣传图

深入《蜀山剑侠传》的玩家则会感觉大不一样,画面确实能够带来巅峰级的享受,但是《蜀山剑侠传》并非金玉其外之辈,除了顶级的画面以外,立体式格斗的全新体验,也带来了与传统格斗网游不同的极致享受。

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《蜀山剑侠传》战斗画面

传统格斗网游多以2D画面作为表现形式,这就限制了格斗网游的发展,仅有的XY双轴并行的格斗游戏凸显不了玩家的更多的技巧性表现,往往在游戏中格斗技巧会变得愈发简单,也就丧失了格斗游戏最初的乐趣。

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《蜀山剑侠传》战斗画面

《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》大胆的在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使游戏场景具备了纵深空间,让近乎真实的“左、右勾拳”和“Z轴纵深向位移”成为现实!

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《蜀山剑侠传》空间立体化

《蜀山剑侠传》凭借全球领先的3D物理引擎,打造全新3D立体格斗,开创3D格斗先河!媲美I-MAX级电影的画面表现力,让你体验超炫酷的视觉盛宴。空间立体化技术实现三轴同步动态感应,展现真实格斗环境,操控水平成就无伤通关达人!

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