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绝无破坏游戏平衡 深度剖析《激战2》爵位系统

作者: 朱平慧 2014-03-25 11:14

从国服《激战2》有码测试到这几天80小时的无码畅玩,笔者有幸体验到这样一款真正具有国际影响力大作,无论从游戏画面还是打击感等方面都无可挑剔!然而,对于游戏中的爵位系统却成为了各位玩家大打口水仗的焦点,至于原因,自不必笔者多说,那就是明明是买断,又何来爵位系统一说?

闻其究竟,则必须归功于国产免费网游中成为分割贵贱代名词的VIP功能,然而真正体验过《激战2》的玩家应该知道,此爵位并非彼VIP!毕竟《激战2》的制作团队成员都是暴雪曾经的当家大佬,制作人麦克·奥布莱恩更是昔日暴雪的首席技术总监,这些深谙玩家体验之道的大神级研发者,他们打造的绝非系统,并非与诸多免费游戏中的逆天VIP蛇鼠一窝!

下面,我们将通过《激战2》美服中一位资深中国玩家的客观讲述,以《激战2》美服商城的介绍和对比,让大家对国服“爵位系统”有一个准确客观的认识。

国服爵位系统:仅提供便利性服务,不制造逆天级角色

国服爵位系统中的内容,与美服基本达到了同步,即国服有的,美服大部分都有。如果说激战2国服“买断+商城=坑爹”的说法成立,那么也应该是美服玩家先开始造反。然而,众所周知的是,国家信条里就倡导公平至上的美服玩家,对逆天VIP的反抗情绪堪称全球最强,任何试图打造逆天VIP的游戏都在美服玩家面前基本无法存活。那么,为何激战2开设的爵位系统能够存活并且能活得很好?下面将通过几张游戏截图来进行深度剖析:

绝无破坏游戏平衡 深度剖析《激战2》爵位系统

可以看到,爵位专属能力并没有出现逆天内容

从图中可以看到,《激战2》的VIP系统,提供的更多只是便利性服务,而没有变态的属性增加内容。这符合欧美游戏付费设计的主流,仅仅提供时间成本的节约服务。例如植物大战僵尸,选择付费,则通关更快。但不选择付费,同样可以凭借技术和意识通关。当然,有眼尖的朋友应该能看到宝石商城折扣、原地复活、额外技能点数三个敏感功能,我们会将其单独列出进行讲述。

宝石商城打折

由于国服的爵位系统属于打包套餐销售,那么等同于多买多送。游戏会设置一些额外的福利,比如在宝石商城消费打9折。对于这个性价比不算很高的折扣,相信非VIP朋友也应该不会存有异议。毕竟大街上各种店铺的“一次性消费XX元得XX折VIP卡”早就是约定俗成,且不被大众排斥的规矩。

复活BUFF

该功能仅能在PVE环境下使用,经过国服实测之后,技能的CD时间是一个不太实用的8小时,效果甚至还不如美服的复活球。所以具有暴雪血统,富含高新理念的研发人员,不可能昏庸到把这一功能运用在PVP中和WVW中。至于有的玩家朋友担心代理商空中网干涉游戏内容问题,只能说目前为止,没有任何代理商有能力和权限来更改游戏核心内容。

额外技能点

这项内容,可能最会被玩家朋友所敏感,毕竟涉及到与角色息息相关的属性。实话实说,美服目前没有这个功能。但是美服的技能点,在70级左右一般人都会溢出,对于技能的学习来说已经完全绰绰有余。所以在美服,大多数玩家从来没有为技能点操心过,因为根本用不完。也就是说,这一项属于成长期中的辅助服务,并不能对角色后期形成什么影响。考虑到激战2冲70级并不是难事,玩家对游戏忠诚度又较高,那么70级以下的游戏时间应该只是相对较少的时间段,并不会对游戏的平衡产生颠覆。

绝无破坏游戏平衡 深度剖析《激战2》爵位系统

美服国服角色槽位对比,国服甚至更具性价比

《激战2》平衡性已达到国内顶级

同时,《激战2》还开辟了其他多项保证游戏平衡的政策,例如为防止大号对小号造成负面影响,超过80级的角色,进入低等级地区,角色等级会随地区等级降低。野外区域将不允许PK等。这些设定,也许套用制作人麦克·奥布莱恩的一句话形容最为贴切:“我们在创造一个精彩世界前,先要创造一个平衡的世界。“事实上,根据玩家的反馈,《激战2》与其他挂羊头卖狗肉的”免费游戏“有着本质区别。公平,是每一个《激战2》玩家都能设身处地感受到的东西。

绝无破坏游戏平衡 深度剖析《激战2》爵位系统

国服VIP就像全家桶,最大特点就是“优惠不贵”

由此可见,《激战2》的爵位系统,收费部分兼备了亲民化,平衡设定达到了公平性。考虑到《激战2》已经在多国运营良好,个中口碑网上都能查证,无须赘述。游戏到底孰是孰非,相信玩家是最好的评判者。

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