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《黑暗之光》主策:硬派格杀从何而来

作者: kira 2014-03-25 15:12

大家好,我是3D 硬派格杀双端网游《黑暗之光》的主策划,大辰。我猜想玩家第一次看到“硬派格杀”这个定位,会有一种既陌生又熟悉的感觉。从字面理解并不困难,但游戏又是如何体现的呢?今天,我就从世界观、玩法设计、美术表现三方面出发,为大家解释“硬派格杀”的内含。

主策划大辰

【世界观:六大时空,群雄并起,血染沙场】

《黑暗之光》游戏的世界观包括“罗宾汉、李世民、亚瑟王、萨拉丁、凯撒、贞德”六大时代。创建角色后,你会坠入时空逆流,在时光之城遇到罗宾汉,极致冒险,从此开始。六大时代都充斥着硝烟,“和平”这个词,似乎从不属于那个时代。叛军、异党、合谋、情殇,每一场战斗都是你死我活的硬仗!

群雄并起跨越六大时代

【玩法设计:着重完善,细节出发,从心开始】

这是我想说的重点部分,也是《黑暗之光》这个版本最重要的部分,倾注了兄弟们的心血。角色技能设定从细节出发,狂战士、暗剑士、元素师分别有跳斩、偷袭、穿梭三大技能,玩家在战斗中使用这些技能的时候,会自然而然地专注,从而激起热血。另外,打击感也做出了多次优化,如,击退、击飞的效果,运用静止帧来表现打击的力度等。

元素师临危不乱

【美术表现:效果夸张,场景写实,渲染气氛】

美术表现上,现在的《黑暗之光》增加了角色挥动战锤、战兽挥动翅膀时,引起空间扭曲的特效表现,意在深入游戏世界观,增强整体代入感。另外,技能特效在自研3D引擎的粒子技术支持下,也表现得比较到位。但这一切的一切,是以真实的场景设计为基础的,并没有假大空的违和感。可以说,《黑暗之光》与市面同类游戏相比,绝对是出类拔萃的。

拉风骑兽奔跑中

3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》激发你的热血,六大时空,重写有你的史诗传奇。我们会认真对待玩家、同行和媒体朋友们提出的建议,一次一次完善我们的产品,3月20日媒体鉴赏测试已经圆满结束,我们会收集玩家们的宝贵意见,进行修正,敬请期待下一次的《黑暗之光》测试。

敬请期待下次测试

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