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《绝杀三国》测评:标配式的游戏 电影般的战斗

作者: 陈 瑶 2014-03-26 11:42

最近,小编一直在想究竟现在的三国题材还有多少新意可以挖,一样的故事、一样的玩法、一样的模式,究竟还能为其争夺多少的市场。而本次测试的《绝杀三国》采用的是已经玩烂的角色扮演网页游戏模式,能否为我们带来惊喜,让三国这个题材有着更新的出路呢,马上随小编进入游戏看个究竟吧。

主题风格:8.5分 画面精致 战斗系统是最大的惊喜

绝杀三国测评:标配式的游戏 电影般的战斗

游戏的是2D画面整体来说说不上有太多的惊喜,但在造工上算得上精致和风韵。略带动漫风格的画面设置让游戏看上去颇为讨喜,看上去不用跟写实那么较真,也不用因恶意卖萌而反感。游戏的人物是常见的大头小人的样式,和场景衬托起来显得异常精致,而和酷炫人物动漫原画搭配也恰当好处,可以说这样的风格让游戏各方面获得协调搭配,而又不缺新鲜感。另外,游戏里值得一说的就是声效方面的表现,一方面游戏的配乐较为丰富但也难逃单曲循环的命运,不过也算是配得上游戏的整体场景。另一方面,游戏的声效方面也做得到位,打开界面、点击等都有配有专属的声效,在这细节的映衬下整个游戏感觉上了一档次。总的来说,游戏在声画方面的表现还算让人满意,不过还达不到惊喜的层次,还有不少的提升空间。

绝杀三国测评:标配式的游戏 电影般的战斗

游戏的战斗模式颇具看点,尽管其采用的是已经被玩烂的横版副本遭遇战+自动回合制的模式。首先游戏的自动回合制在画面上设置了三屏空间,敌我各占一屏,这样就使得战斗场景的表现非常的大气,而每次攻击还需要跨越屏幕,整体表现有着《三国群英传》感觉。其次,在横版副本的模式中游戏加入了众多元素,像是战略克制、宝箱、剧情问答等等,将原本单调的副本模式变得丰富起来。最后,游戏针对某些BOSS的击杀游戏采用了电影版的慢镜头特写,形成了一定的视觉冲击,弥补了回合制上在视觉表现的不足。总的来说,战斗系统作为该游戏最大的卖点不会让玩家感到失望,而极大的丰富也让我们看到游戏所带来的诚意。

游戏界面:8.5分 常规的界面和很出色战斗场景布局

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游戏采用的界面布局相信大多数玩家都不会陌生,也就是四角内容的堆放。其中较为特别的是,游戏把其中重要但不经常用的三样功能移至角色属性下,这样划分也算是在一定程度的优化,减少了用户找功能的时间。而游戏非常值得关注的是战斗系统的布局,游戏借着分屏的优势,每次攻击都进行了大量的屏幕移动、震动等,让游戏的战斗具有了原来自动回合制所不具备的动感感受。而在布局方面对阵的双方信息被放大了放在了屏幕下方,特别是头像给予了放大设置,配上各种的信息反馈形成了良好的即视感。而敌我双方具体的兵力条侧在屏幕上方,让玩家可以清楚感受到战斗时的动态。游戏战斗场景的表现使得该作十分的加分,尽管是少了点操作上的快感,但也起码在视觉上得以弥补。

职业角色:9分 职业丰富性可圈可点

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游戏在初始并没有职业只有性别可选,人物需要在经历到10级才会获得转职,这种比较古老的职业模式体验并不差,起码玩家能在了解游戏后才需要作出选择。游戏里的职业总共分为四类,分别是步将、刺将、冲将和射将,而四者的差别主要在于属性方面及定位方面,像是步将则作为游戏中的肉盾存在,冲将则是攻守兼备,射将远程弓箭手,而刺客则是近战高输出职业。 四大职业还存在互相克制和擅长兵种等相关属性,整体表现可以说得十分丰富。由于游戏采用的是自动回合制的模式,所以游戏的武将系统也是职业一大组成部分。不过该作的武将招募比较单调,大多数都是通过任务获得,这也就意味武将在数量和搭配上的表现都是有限的,而在装备、属性等方面的表现则和主角本身时一样的。

特色系统:7分 整体表现常规

图5

绝杀三国测评:标配式的游戏 电影般的战斗

游戏中的最大惊喜就是之前已经多次提到的战斗系统,其出色的程度足以为游戏提升一大档次。值得一说的是,游戏的副本不是采用统一的横版遇怪模式,还有着类似小游戏式的探险模式,尽管这个探险的模式相对来说还是比较幼稚,但起码还有着那么一点新意。而其他方面的表现大多数都是一些我们已经熟悉的玩法,没有太多的新鲜感,为此整套游戏的模式让玩家感觉到熟悉,也容易上手。最后,让小编感觉到欣慰的是,作为一款三国题材的游戏该作没有太过地追求仙法等等不该存在的东西,都是以传统的武侠和概念带过,这种对传统题材的尊重也是当今页游里少有的。

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小编点评:8分 标配式的游戏模式 电影般的战斗表现

这是一款体验上非常不错的自动回合制页游,优质的画面表现及出色的战斗系统的表现会让你眼前一亮。不过可惜的是游戏在玩法上没有太多创新,都是那熟悉的模式、熟悉的味道,就算看着不错的战斗系统也是牺牲了不少的内容,刚玩时,或许你会感觉到新鲜,但时间久了,你就会发现其实都是那样。总的来说,这款游戏的水平还没达到惊艳,不过可以算得上不错,适合那些不太追求创新的玩家。

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