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《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

作者: 法海 2014-03-26 16:07

自从《名昭著:私生子(inFamous: Second Son)》公布以来,它就受到了媒体与玩家的广泛关注。在游戏宣传中,《第二之子》不仅仅画面效果备受好评、游戏要素引人入胜,它的剧情以及想要传递的思想也深入着每一个人的生活。

索尼在《第二之子》的宣传营销上不遗余力。PS Plus接连赠送了本作在PS3上的两款前作、让玩家们体验游戏的剧情与系统,接连不断的预告片和访谈也让玩家们目不暇接。据称本作的预定量也超过了顽皮狗在上时代末期备受好评的大作《The Last of Us|最后生还者》。

不得不说,在PS4主机发售的前期,本款作品是为数不多的3A级别大作,相当多的玩家都期待着《第二之子》为他们带来真正的次世代体验。那么,这款游戏究竟能不能代表次世代的制作水平呢?PS4玩家应不应该考虑购买它呢?甚至,它能不能成为玩家购买PS4主机的理由呢?在接下来的文章中,我会为各位玩家剖析《第二之子》的各个方面,推荐优点、警告缺点,让正确的玩家买到令自己满意的游戏。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

次世代沙盘游戏究竟表现几何?

在开始每一项细节的点评之前,我先在这里介绍一下《第二之子》给我总体的感受:表现出色。毫无疑问,作为一款次世代初期作品,它还有很大的进步空间。但是同样地,作为一款次世代初期作品,它已经表现出了不凡的水准。画面效果美轮美奂,音乐音效恰到好处,系统与招式丰富又不复杂,沙盘世界的建构也不会让人感到无趣。

与系列的前两部作品相比,《第二之子》的进化绝非仅仅是世代间机能的进化。游戏承接了系列的正邪两条道路,每一条道路的任务与风格都将是相当有区分度的体验。两个周目不同的道路完全不会让玩家感到无聊与重复。前作里饱受诟病的重复度相当高的副任务在本作里也有所改变,短小精悍。

让我们进入详细的分析,看看《第二之子》每一个部分都有怎样的表现。

画面效果:流光溢彩的华丽表现:

外表是最先让人引起关注的,《第二之子》也是这样。出色的游戏画面能第一时间吸引到玩家,那些看了预告片、觉得《第二之子》画面出色的玩家,在拿到游戏之后依然能够得出同样的结论。

游戏以次世代标准1080P分辨率运行,PS4强大的运算机能使得游戏的光影效果、纹理效果以及颗粒效果极其出色。主角拥有的霓虹能力以及烟雾能力最大限度地体现了光影和颗粒的表现:光影令人眼花缭乱、颗粒则又是细致入微,绝非一团不知道是什么的贴图。环境的物体以及人物的建模都相当有次世代的风范,分量十足的多边形让人物的面庞与衣着栩栩如生。

从整体的景观色彩与配搭来看,《第二之子》更是不输给任何人。这在系列二代里就已经有了相当的表现。时时顿足欣赏一下风景,也是游玩《第二之子》时的一大乐趣。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

我不会质疑《第二之子》的美丽

本部作品以相对稳定的30帧每秒运转,其实效果还是不错的。为了全高清的画面而牺牲了的帧率并未对游戏体验造成过大的负面影响。不过在和同档期作品《Metal Gear Solid V: Ground Zeroes|潜龙谍影5:原爆点》的60帧每秒相比之下,还是稍显缺乏流畅平滑。可以看出在一些运算吃力的地方帧率有所下降。

总体画面十分优异的《第二之子》也并非完美。作为沙盘游戏,想要把街道的每一个角落都能刻画得逼真看起来仍然有一定的难度。一些不起眼的地方的贴图还会提醒玩家,你只是在玩一部游戏。

不过毫无疑问,《恶名昭著:第二之子》的画面表现非常出色,配得上次世代领航员的称号。次世代初期的作品有如此的画面表现,这让我们对未来越来越成熟的技术倍感信心。

如果你很注重游戏的画面,那么《第二之子》不会让你感到失望。

音响效果:身临其境的听觉震撼

游戏的音效相当出众,无论是超能力的使用、猛烈的爆炸、敌人的枪声还是各种日常生活里的环境音,它们都能和你眼睛看到的东西完美地匹配到一起。据说每一次使用招数所搭配的音效都是不一样的,Sucker Punch录制了数量相当庞大的音效样本,以让能力的使用听起来不那么单调——至少我是没有觉得任何一个声音无聊或是刺耳。

一些音效还会直接从手柄的麦克里传出来,与显示设备或音响的互补,这是上个世代没有的体验。比如吸收能量等,近在咫尺的声音。这些音效制作得也相当不错,令人更加身临其境。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

超能力需音效的衬托方显霸气

配音方面,主角请到了近期在业界内相当活跃的Troy Baker。无论是他,还是其他角色,配音都相当不错,没有让人十分反感的声线或是不专业的棒读等现象。玩家可以随着配音体验到角色的心情,配音也能够符合故事的发展、展现出角色的想法。不过也许是英语配音的瓶颈,仍然没有哪个声音可以给我留下深刻的印象——在这一点上,一代为主角Cole配音的Jason Cottle做得也许是系列里最好的。

也许受到沙盘游戏类型的限制,游戏的背景音乐没能给我留下太大的印象。两条路线通关之后,我难以在脑子里回忆起任何一个旋律。我能想起来的只有,游戏的背景音乐与游戏内容配合得不错,没有出现脱节的情况。最后的结尾曲难以超越二代。

系统与招式:简约而不简单,多样而不繁琐

超能力是本作最受关注的卖点之一。系列玩家已经见证了游戏一代只能使用电系招式,直到二代增加到了同时使用两种招式、电系与冰系或是油系选其一的进化。在《第二之子》里,玩家将有机会控制全新的、更多类型的超能力。通过对游戏里升级物件的收集,玩家将可以不断加强自己的能力并且学会新的招式。

在游戏的售前预告里,玩家已经见识到了主角烟雾系以及霓虹系的超能力。为了避免剧透我并不会在评测里透露其余的超能力是什么类型的,但是我可以向大家保证还有更多种类的超能力,并且酷炫得让人目不暇接。游戏里相当于必杀技的招式相当帅气,每一次我使用出这些必杀招式都会心潮澎湃。

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帅气的招式让人大呼过瘾

游戏的操作相当便捷,很容易上手。所有的招式全部都能以一个按键使用出来——这就是本作宣传中的自由射击。准星会随时出现在玩家的屏幕里,随时可以一键使用对应的超能力。不过如果有需要,玩家还是可以进入像是前作一般的瞄准视角、对敌人进行精确打击。优秀的战斗平衡让每一场交锋都能让人享受。

超能力被按照不同的种类被分配成了多个按键设定。当玩家想要使用某一个类型的超能力时,不必要去按多个按钮,也不需要按暂停去目录设置,只需要在游戏里吸收对应的元素,就可以轻松切换到这个元素对应的能力。顺带一提,这些元素很容易在地图里找到。

新的DualShock 4手柄的触板在《第二之子》里得到了广泛的应用,比如游戏里经常要出现的操作:元素吸收。除此之外,节点的破坏、指纹检查以及其他一些动作也都需要触板操作。对应着游戏里主角的动作,触板要求的动作也会有所不同。

沙盘地图:活灵活现的西雅图

虽然系列前两作也使用了真实世界的城市进行参考,以纽约市和新奥尔良为蓝本创建了游戏的沙盘地图,但是《第二之子》却打破了这一惯例,以城市的真名与真实的地标建筑塑造了玩家的游戏场。
《第二之子》所在的城市是西雅图,其地标太空针也毅然耸立。地图的气氛渲染十分成功,街区的安排与设置也独具特色、不令人厌烦。我没去过西雅图,不能印证Sucker Punch宣称的“虽然不是完整复原,但是却要做出西雅图的感觉”,但是我的确会喜欢这张地图。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

我没去过西雅图,至少玩了游戏我会喜欢上那里

地图的面积虽然不及《Grand Theft Auto V|侠盗猎车5》大,仅仅包含城市部分,但是并不会给人以很快就能把地图跑完的感觉。沙盘主要以两个岛屿组成,不同的街区有着完全不同的风格与气氛,给人的辨识度相当高。随着游戏的进行,几种不同的气候以及时间都将得以表现,而每一种都会给人带来不同的美感。

也许是因为现在的沙盘游戏都提供给玩家地图导航,我正义与邪恶打通了两遍都还没能记住地图,不过这也从另一方面表明了地图有着一定的复杂性与不重复性。

游戏关卡:难以罢手的任务设计

首先说一说主线任务。主线任务基本是线性叙事,完成一个任务之后紧接着就是下一个任务,不会有同为主线任务、先做哪个后做哪个的选择。另外,一些主线任务要求完成清楚敌人基地的副任务才可以执行。根据玩家正义或是邪恶,会有主线任务内容的不同,不过数目并不大。

主线任务的设计继承了系列前作的优良传统,很有逻辑性,关卡设计也很有意思,有一定的制作功底。任务的节奏掌握得不错,火花四溅的战斗关卡、紧张激烈的追逐关卡以及相对放松的调查关卡相互交错,让玩家一直处于想要继续玩下去、并且觉得玩得很高兴的状态。

与前作之中主角慢慢才能完善自己的能力、直到最后才学会所有招式不同,本作很快就能开启一个类型超能力的全部招数——但是别忘了,本作的超能力类型很多。玩家会随着游戏的推进不断学会全新的超能力类型。在学到新的超能力类型之前,乘着新鲜度把手头的能力用好也是相当令人愉悦的事情。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

能力与系统的有机结合

随着游戏的进行,玩家会遭遇几场Boss战。这些Boss都独具特色,其中也有脱离沙盘世界、在专属的订制空间里进行的战斗。小型Boss与巨型Boss都会出现,打法也是天差地别,给玩家带来不同的爽快体验。

除去超能力,本作的跑酷、攀爬等要素仍然得以保留。不过如果你不喜欢这样慢的行进方式,每个超能力几乎都提供了近似于飞的移动方式——它们各有特点,会在不同的地形与需求下发挥出自己的功效。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

回想起了德雷克?

前作的副任务受到了一些玩家的诟病,因为重复度太高。《第二之子》对此做出了改变,不过似乎是选择了绕过问题而不是解决问题。

副任务与收集要素仍然都存在。副任务相当有趣,包括街头涂鸦、杀死目标人物、找到隐藏摄像机、找到录音、镇压基地等,不过它们的长度有了明显的下降——在玩家觉得重复度高、无聊之前就结束掉它。也不乏是一种办法。收集要素不再像前作一样停在固定位置,而是会在特定区域里移动,有点像二代的鸽子录音。它们很容易被发现,在攻占了敌人的区域基地后,它们就会完完整整地被放在地图上。收集这些要素从而升级自己的超能力。

根据主角是英雄还是恶人,游戏的方式也会不一样,学到的招数也会不一样,甚至游戏整体的风格都会发生变化。这一点也是从系列的传统中发扬光大的。

总体而言,本作作为一款沙盘游戏还是有一定可玩度的。不过没有在线模式、而制作商也不想用尽手段拖延玩家的游戏时间,这注定了本作终有一天会没有什么值得玩的东西。故事模式并没有那么长、副任务与其他要素难度也不是很大,《第二之子》很有可能与系列一样是白金神作。

故事与表现:自由与安全的争议之旅

首先,本评测将不涉及剧透内容,各位读者可以放心观看。

《第二之子》继承了系列正义与邪恶之抉择的主题,但是又拥有属于自己的全新故事:自由与安全哪个重要。

故事在整体叙述上十分流畅,经典的好莱坞式剧情,有着一定的跌宕起伏,让玩家将自己的感情投入其中。人物的塑造比较成功,每一个角色都有着鲜明的性格与属于自己的故事。一些桥段难以在刚开始游戏就猜到,也就是说故事还是可以给玩家带来惊讶的。

游戏除了采用系列传统的漫画过场之外,更多地融入了主流的过场动画。角色在过场动画里的面部表情十分到位,可以用传神来评价。面部捕捉与面部建模一定花了相当大的心思。

《恶名昭著:私生子》评测:纯天然无污染

系列传统的漫画过场与过场动画有机结合

对于本作的主题,自由与安全,我认为是很有争议的。首先,每个人根据自己的经历、经验以及世界观,对这两个话题的孰轻孰重就会有不同的看法。如果你的看法与作品宣扬的不同,也许就不会与作品产生共鸣。

另外,《第二之子》虽然想要提出自由与安全的矛盾,但是也只是构造了一个情境,讲述了一个故事,让玩家自己去思考其中的内涵与冲突,没有提供任何值得参考的理论。与其类似的还有上世代末期的PS3独占热门大作、探讨了灭世后人性的《The Last of Us|最后生还者》。不过《第二之子》构造出的情境、讲述的故事并不能像《最后生还者》那样打动人心、引发思考。仅论故事情节,《第二之子》也没能给我像一代或是二代那样的心灵震撼——但是也有一点。

以艺术与思想的角度评价《第二之子》的剧情也许略显苛刻,也不是任何一部游戏作品都能把故事做成《最后生还者》或是《潜龙谍影》那样的高度。实际上,《第二之子》的故事还是中规中矩的,也许比一些好莱坞电影都要出色。故事也有继续发展下去的空间,我们也许还有机会看到续作。

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