职业
Q:好的,核心问题是,暴击对于PVP的价值不等于暴击对于PVE的价值。而其他属性对于PVP的价值等于PVP的价值。因此,要做到PVP和PVE同时平衡是不可能的事!如果削弱暴击,那么这个职业PVP就会变弱,如果加强暴击,那么PVE里又会太强。
A:记住,暴击效果200%的条件下,暴击在PVP里的价值比PVE要高。
Q:元素萨还会在PVP里获得暴击加成么?
A:暴击伤害降低25%,元素萨还是会获得额外的暴击伤害,继而这个伤害会被降低25%
Q:那么(200%基础+50%额外)-25%=187.5%,这就是元素萨PVP效果?
A:对的
德拉诺之王装备属性
Q:下午好~德拉诺之王里坦克的消息呢,3月份看来是没戏啦?能告诉我多重打击对坦克的价值有几何么?
A:多重打击对坦克/防御也有价值。
Q:那多重打击效果是产生自疗呢,还是触发伤害见面?比如增加30%护甲什么的?
A:类似暴击提供的被动属性一样,多重打击也会提供被动防御属性。
Q:30%多重打击=PVP里30%单效果(最多130%伤害),PVE里15%双效果(最多160%)伤害,以此类推?
A:是的
Q:还有,急速能缩短控制技能的读条时间,因此对PVP也更有用一些,因此PVP和PVE还是无法调和?
A:类似的,多重打击在PVP里也有相应的调整机制,增加1个目标而不是2个。
Q:大家都会尽量避免暴击和多重打击属性的,无论你们吹的多好
A:多重打击是将2次伤害合并到1个,几率不变,这绝对不是一个*不想要*的属性
Q:你们能保证多重打击不会重蹈暴击的覆辙,不是刚刚调成150%,爆发伤害
A:多重打击上限为130%,而且触发会更频繁,经常出现,而不是偶尔爆发
PVE
Q:野团很有问题,野人很难搞定,增加个人拾取也不一定能让团队组织者组野人
A:我希望野团团长会用个人拾取,这样应该更好组人。这样就不用担心团长黑装备了
Q:有没有计划提高坦克承受的伤害,这样就可以分出专刷坦克的治疗了
A:按现在的标准继续提高坦克所受伤害,那么结果就是秒T。复仇和坦克自疗起主导作用,这才是目标。
Q:主要还是坦克治疗和单目标治疗?我觉得单目标治疗比自动治疗/群刷更有意思
A:当然了,能下决定肯定要比无脑按键更有意义。
Q:英雄难度的进度怎么算?前面团里一个萨满,他打了个H诺鲁什就打不了H迦拉卡斯了
A:英雄难度的进度是和团队副本ID相挂钩的,一旦有了进度,你无法进入其他英雄难度。
PVP
Q:打断没有沉默效果了,那沉默射击呢?也没了?
A:反制射击取而代之
Q:竞技场里躲闪职业/格挡武僧这么多不觉得奇怪吗?PVP里6%精准上限
A:敏捷职业获得额外躲闪/力量职业获得额外格挡。从背后攻击可以避免被躲闪/格挡
Q:近期有没可能全面砍掉评级战场里的叠加类加速效果?
A:我们在德拉诺之王里重新安装了移动速度机制,解决了很多速度叠加bug
德拉诺之王
Q:要塞系统好的让我夜不能寐啊,什么时候公布更多消息?
A:很快TM
Q:测试服呢?
A:没那么快?够荒蛮才能上线