Jonathan LeCraft,暴雪资深游戏设计师。布林顿之父。目前负责宠物对战、工程专业、附魔专业、场景战役以及其他好玩的东西。
Q:布林顿5000会在《德拉诺之王》登场吗?
A:会。工程师可以制作新版布林顿(奖励新礼物),新版布林顿还会与其他布林顿血战到死。野蛮吧!
Q:关于布林顿死斗:是同阵营内还是跨阵营也可以?会不会出现守株待兔用己方布林顿干掉敌方阵营布林顿的现象?
A:限定同阵营,是大乱斗。我们的点子是,胜出的布林顿的制造者可以获得加成。
Q:啊,你不是在开玩笑?
不是。
以下整理自魔兽世界创意总监Alex Afrasiabi(弗洛尔)、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)和PVP设计师holinka的推特
Q:在WoD中公会工具会更新么?每日消息太过有限,公会查找器需要搜索功能,银行需要复杂的权限和购买/售出能力。
A:我们确实在着手更新和改进公会工具。不过出炉时间还未确定。很可能不会在WoD中实装。
Q:为了应对6.0的改动,你们会把所有当前级别的Raid本做调整么?(还是说仅限于英雄/神话难度?)
A:会对决战奥格瑞玛的所有难度做调整。以前旧副本的架构不会被改变,因为从装备上来说它们无足轻重。
Q:连续8周没有在Boss身上拿到战利品了,希望在10+周之后你不会认为我在扯谎。这就是你们在WoD中关于改进拾取机制的想法?
A:是到底没有战利品,还是没有你需要的特定物品?我们已经有关于限制连续坏运气拾取的计划了。
A:1.我们将密切关注整个beta测试阶段的群体控制技能数量。玩家普遍抱怨群体控制太多了。
A:2.评级战场的征服上限比竞技场的更高。这也是一个很普遍的抱怨,而且从可读性的角度来说我们对这个系统并不是很满意。
最后附赠一条前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的推特:
螃蟹:亲爱的中国玩家,我并没有对英雄联盟的英雄做出增强或者削弱的改动。我是在讽刺(某些对我的看法),我知道这种讽刺并不总是能很好地被人理解。