从去年11月分玩到现在,几乎每天四五个小时在线,玩了这5个月只玩了一个职业,就是移动狐狸,对其他系狐狸也有所了解,自从等级上了55之后,金虚和攻击加成难以并存一直是我心中的痛,昨天看到灰度服的更新,卤煮更加失望,问题还是没有得到解决,虽然提高了金虚出现的几率(1/3左右的几率),但是相对于其他职业,却并没有改变狐狸的这种尴尬局面,而且据我推测,狐狸的处境会更加艰难,主要原因有以下几点:
①:攻击加成加金虚还是难以追求。
为什么这么说呢,原因很简单,就算出了定向符,也不能保证就一定会是金虚,万一费尽千辛万苦用定向符出了攻击加成,可是不是金虚,怎么办?理论上来说,狐狸想出金虚加攻击加成所花费的成本,是其他所有职业武器的3倍(而且还要看脸,可能更多!)一个攻加定向符都得几百块的投入,3个呢?更多呢?
②:狐狸与其他职业差距将越来越大。
出了定向符,攻击加成武器将会大大普遍,全民攻击都整体上升,但这其中却不包括狐狸,因为一个定向符可能普通玩家咬咬牙买了,3个呢?更多呢?
③将会有更多的狐狸玩家流失。
原因很简单,玩游戏玩的就是一个公平,只有在公平的条件下竞争的游戏才有可玩性,只要游戏做的公平,哪怕不出新副本,不出新职业,这游戏也不会黄,可一旦不公平了,其他方面做的再好,这游戏也得黄
根据此上3点,我想给量子工作室,给斗战神,提出以下几点建议:
①:狐狸弹夹问题真的很好解决,只要在洗武器的时候,能把弹夹和上面属性分离,或者就改成分离的,在玉狐驻地新增一个专门洗弹夹的npc,而在武琼那里只能洗属性,不能洗弹夹。
②:只要第一点实现,第二个问题就不存在了。
③如果第一点实现,那么金虚武器将会大大普遍,因此建议金虚对怪物的层数叠加上限提高到8层(金虚本身层数不用变),这样一来,如果团队里有两个金虚狐狸,就不会其中一个没用了。
④:关于游戏公平性,金虚是整个团对受益,而不是只对狐狸个人有用,金虚在对怪物的增强并不会影响游戏的公平性,而是解决了如果有两个金虚的问题
⑤:最后就是对整个游戏大方向的建议,真心的,副本不用做的太多,不用太频繁的提升游戏高度,而是在已出的副本里,玩法里,去挖掘更多的新玩法,而且,去尽可能的优化游戏,让画面更好看,让人物幻甲更多样式,让游戏有更多样化的乐趣,而不是一味的刷本,战斗,也要有适当让玩家放松神经的地方,把已出的东西做的更好,再好,增加游戏耐玩性
⑥:简单直接才耐玩,建议不要将有的BOSS做的那么麻烦,什么无敌,什么全屏秒,什么同时杀死。你可以将他们的血量再提高些,攻击再提高些,技能也更样化多一些,让玩家有一种在与人pk的感觉,而不是很烦的感觉,而且这样每个职业都有了自己的作用,而不是一味的只靠龙女爆发秒boss
⑦:建议不要再出高于12人的团本。
12人是最好的,每个职业有两个位子,而且,很卡有木有,要是,说实话,斗战神的战斗细节方面能优化的像英雄联盟一样,技能不用太炫丽,但却很实用,将会大大增加这游戏的耐玩性。