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《神之浩劫》发布3DMOBA细腻规则 差异化详解

作者: 小猪 2014-03-28 13:48

借助美服公测的契机,《神之浩劫》国服于今日发布3DMOBA对战规则,该作是全球首款3DMOBA网游,上周才刚刚结束在国内的封测。其美服在25日宣布正式公测,并开启了一项奖金高达百万元人民币的线下比赛。

《神之浩劫》最大的特色,就是作为一款3D网游,它为MOBA游戏带来了诸多改进。从作战方式到操作视角,从战局判断到团战发起,《神之浩劫》都为MOBA游戏带来了全新的模式和设置。在这些创新和改进的基础上,游戏顺理成章地发布了3DMOBA对战规则。

战斗新规则:无锁定式战斗

《神之浩劫》为MOBA带来的最大改变是战斗方面,全3D化的世界让战斗规则产生了重大的改变。最为直观的一点就是,游戏里的战斗不再需要锁定目标,所有攻击都需要瞄准。特别是对远程攻击和技能施放来说,瞄准更是成了战斗的基础。毕竟再厉害的攻击,打不中人也是没用的。

《神之浩劫》发布3DMOBA细腻规则 差异化详解

游戏中的攻击需要瞄准

由此给战斗带来了更多的变数。因为缺乏指向性的技能,所以现在对玩家施放技能提出了更高的要求,需要玩家对提前量和方向距离都把握得更好。特别是由于锁定攻击的取消,现在的大部分攻击是可以被躲避的,玩家走位够好的话,完全可以躲避对方的大部分远程攻击。这些改动都使战斗具有了更强的竞技性。

由于玩家可以从各个方向甚至是空中发起攻击,而且《神之浩劫》采用的是第三人称追尾视角,在带来更切身的战场代入感的同时,也限制了玩家的视野宽度,所以现在对战场周围的观察变得极为重要。游戏中的很多英雄都具有超高的爆发性技能,因此战斗时若是一个不慎,便极有可能被对方用一套连招瞬间秒杀掉己方的核心英雄。对战场环境的观察,从未被提升到如此重要的地步,眼观八路已成团战必备的基本要求。

团战新规则:阵形非常重要

3D化给团战也带来了非常大的改变。首先就是由于第三人称视角,和空中突袭这两种改变的存在,《神之浩劫》中的团战对阵形要求更高。因为每个人都缺乏背后视角,且对手随时可能从空中发起先手,所以要求团队中的每个人都负责不同角度的观察,否则很容易被敌人偷袭,而这种偷袭的结果往往就是秒杀掉最核心的神明。

此外游戏中的野区也做了很大改进。《神之浩劫》野区资源丰富,不光掉落金币,还有各种实用性BUFF,因此打野不再是一个选择,而成为了必须要做的事情。从实际比赛来看,把握好野区对战斗结果有明显的作用。这也使得对野区的争夺成为重要因素,战争因此从线上蔓延到整个地图。

《神之浩劫》发布3DMOBA细腻规则 差异化详解

野区提供非常丰富的资源

但由于取消掉了河道,地图布局又很紧凑,这使得对战双方的碰撞更为频繁激烈。而《神之浩劫》中的神明各具特色,但无一例外地都具备成为团战核心的基础和能力,因此每个神明都有左右战局的可能。

GANK新规则:全民游走时代到来

紧凑地图和多方位的袭击发起,使得《神之浩劫》里的gank变得更为常见与出其不意。因此这也导致游戏里每位神明都必须时刻处于游走的状态,稍微一走神,就很有可能被对方一套连招秒掉。

甚至哪怕是身处塔下也并不安全。《神之浩劫》里塔的攻击力被大幅削弱,很多时候的击杀是发生在塔下的。最迟从游戏中期开始,顶塔强杀就不再是一件难事。唯有不停游走,一直处于运动状态才能保证安全。

《神之浩劫》发布3DMOBA细腻规则 差异化详解

顶塔强杀是常有的事情

而背后视角的缺乏,再加上高空突袭元素,也让gank变得更为容易。游戏中玩家往往利用绕后和空中优势,发起gank。特别是部分英雄拥有超强大的高空gank技能,其飞行距离能横跨1/6个地图,这使其在gank时如虎添翼。

基于上述变化,《神之浩劫》里的对战与此前的MOBA都有极大的不同,这次3D作战规则的发布,就是这些差异化的综合,也是游戏特色的集中体现。

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