1.增加新高阶技能“降龙掌”。该技能为连续攻击且必中技能,以秒击次数叠加降低对手生命值。建议100级以上领悟。亦或该技能为活动奖励技能,以领取时间长短获得,非永久技能。
初始效果:5次秒击,每击伤害10(非暴击状态下),必中
一星效果:6次秒击,每击伤害10(非暴),必中
二星效果:7次秒击,每击伤害10(非暴),必中
三星效果:8次秒击,每击伤害10(非暴),必中
四星效果:10次秒击,每击伤害10(非暴),必中
五星效果:18次秒击,每击伤害10(非暴),必中破大海(或霸气)——名称改为:降龙十八掌
PS:有关于高星级破啥方面,通常应该是“大海、霸气”择一(毕竟气功是升星技能,被破了升星的人就少了)。当然本人则更希望降龙掌又过于其他技能之处——就是连“气功”也能破咯。或者一个两全其美的方法,让“天罡正气”增加抵御“降龙掌”伤害的效果;而“降龙十八掌”则拥有破“气功”的效果。
2.修正技能“无影手”。详细说明该技能不仅可以触发武器连击,还可以触发技能连击(对只能使用一次技能无效),触发概率20%。该技能也可以开放升星。本人希望该技能可以和抖抖拳一样,是升星不降星的技能。
初始效果:触发概率20%,同种武器或攻击技能连续使用2次(对限制技能无效),命中与否以使用武器技能属性为准
一星效果:触发概率21%,同上
二星效果:触发概率22%,同上
三星效果:触发概率23%,同上
四星效果:触发概率25%,同上
五星效果:触发概率30%,同上——名称改为:千手观音