昨晚从11点一直看到4点,作为一个局外人,我只想说。号令指挥你作为守点的,你连地图和形势都看不请,还打什么?
首先人数上的差距,据说炫影一共12个团,大妈这边9个。具体数字不清楚,但是炫影人数占优势,这是可以通过直播看出来的。
第二,第一次正面冲突,是号令指挥选的,两个房顶,自然也就出现了高低点。而且007说的很清楚,炫影从那边过来的,这个我就想问了,指挥你为什么不让天山丐帮之类的进攻在旁边的房顶做一个定位?
昨天看过直播的都知道,当炫影压过来之后,他们的远攻一开始是直接上了旁边的房顶,然后丐帮天山飞上了号令这边抱团的房顶。我相信大家都知道,当一组高配置的天山或则丐帮直接在大部队人群抱团的地方开移花开轮子的效果,更何况,炫影不是一组,而且一团天山,一团丐帮。最后造成,号令的大部分宝宝全死,也很多残血,因为跑不掉。虽然炫影第一波进攻也死的很惨,但是他们的效果达到了,不要忘记,炫影的远攻还在旁边的房顶射。
号令这边的直播是超级的视角,我们从超级一开始的表现也能看出来,超级在房顶,一开始只能靠几个远程技能打打人,然后切切冲点的进攻。打到后来,当炫影那边远攻已经下房顶,开始分散包围号令这边的时候,超级开始飞下去冲人群,但是效果已经很小了,因为炫影已经开始分散打。使得号令这边天山丐帮发挥不出来优势。
说了这么多,我只想表达一个意思,既然现在官服跟S/F一样,打的是定位站,死了可以直接飞,那如果一开始在旁边房顶让进攻团做个定位。效果会不会又不一样?纵然,人数上有差距,但也不至于败的这么快。
再说说镜湖,号令苏州进,一黑小高地一号定位,二号定位飞机场抱团。在这里,我提出自己的看法,打了两波了,人数上的差距难道指挥还没意识到?如果意识到了,为什么还不改变打法?抱团死磕?磕的就是人数,人数差距大了,在牛叉的团队都磕不过。
大家想一下,如果在缴费旁边飞机场下面那个死角做个3号定位,当炫影开始压点后,让咱们死了的兄弟不用飞2号点飞机场死磕,可以考虑从1黑包抄过来。如果有3号定位,远攻死了可以直接起飞3号,天山丐帮可以2号无限磕。这样一可以减少伤亡,二可以发挥出自己这边远攻进攻的最大优势。
可能很多兄弟会说,玩个游戏还怕死?这不是怕死不怕死的问题,咱们说说最后一个人点,镜湖小亭子,在这个点,号令这边就是无限死磕了。但是结果呢?也不用我多说了。
本人不玩官服好几年了,一直在玩一个长久的S/F。是散人服,叫什么名字我就不说了。免得说我打广告,我可以这样说,玩了这3年,各种各样的帮战我都参加过,各种各样的指挥也接触过。很多时候,以少胜多,除了兄弟们要团结,靠的就是指挥了。