毫无疑问,索尼和微软在对各自新一代游戏机的战略规划中都不约而同地选择将独立开发者摆在了更加重要位置。索尼和微软都认为,对于整个游戏生态系统而言,独立游戏作品能够极大的丰富平台游戏数量,为玩家提供更多样的娱乐体验。在此想法下,索尼与微软都在以更加开放的姿态来欢迎独立开发者。不过就在近期,索尼发行与开发部副总裁Adam Boyes先生宣布:与PS4缔约授权的独立开发者(包括个人与团队)已经突破1000个,这对于PS4来说是一个“重要的里程碑”。
同时,在今年即将发售的上百款PS4游戏中就有大量作品出自独立开发者之手,他们通过获得PlayStation授权可以自主发行相关游戏作品。有观点认为,如果将类似暴雪、育碧、EA这样的大型商业游戏开发及发行商和众多第一方工作室比喻成正规军的话,那么独立开发商更像是“游击队”,他们的作品形式更加灵活,开发周期也更短。
对于那些厌倦3A级大作的玩家来说,独立游戏往往能够成为不错的调味剂。同样在本月中旬,微软在游戏开发者大会上宣布近期将有25款独立开发游戏登陆Xbox One,第一批将在4月发售。不过由于微软所采用的是对独立开发作品进行集中曝光的形式进行宣传,这一形式有利有弊,最大的弊端就是让玩家觉得独立作品和3A大作的差距越来越大。