原来没觉得我这4.3英寸屏幕的小米2S玩儿游戏会出现操作不便的情况,即便当初玩儿《影之刃》时候也没觉得有啥,但是实打实的打了几关《天天炫斗》后感觉,还是用大屏幕手机玩儿格斗游戏会好一些。可有一个严重的问题是我很厌恶大屏手机啊……
号称《炫斗之王》手游版的《天天炫斗》
不像《全民炫舞》与《QQ炫舞》之间的关系模棱两可暧昧不清,《天天炫斗》从一开始就明确表示,它是《炫斗之王》的手游版。不过并不是把《炫斗之王》简单地移植,也做出了一些比较根本的改动:例如玩法变成了横版闯关。毕竟如果还是格斗的话,一来打AI没什么意思,二来用手机玩儿格斗游戏和网络另一端的玩家对战……这要万一网速抽风了不是明摆着被血虐么?题外话,国内格斗游戏似乎不太流行,真做成对战的话估计普及度会不太让人满意吧。
另外两个角色达到50级才能体验艾尔·布鲁
游戏目前处于内测阶段,所以一切内容还是要以最终正式版为基准,至于评测也只能是说说当下我对这游戏的感受。创建角色的界面开放了三个人物,但实际上首次进入游戏的时候能够选择的只有打拳的布雷泽和用枪的仓木薰,耍刀的艾尔·布鲁需要拥有50级的布雷泽和仓木薰后才能体验,另外还有一个金发妹子的头像是暗着的,应该是等公测时候才会开放吧。
人物建模稍欠精细,而且模型给我的感觉总像舞蹈类游戏
人设是2D的人物建模是3D的,但是建模怎么说……在我看来不够精细,有种劲舞团时代的感觉,人物的整体风格也和那类舞蹈游戏很像、很像,如果扒了衣服的话我这种脸盲症患者大概是不太能够区分出来的。另外如果人设漂亮但模型没达到心理预期的话是很让人失望的。不过技能的绚丽光效一定程度上弥补了人物模型的缺憾,打起来满屏闪烁的紫焰火球看上去着实轰轰烈烈热闹非凡,但是动作格斗游戏的打击感也就这样被堙没在了光效中——或者说,《天天炫斗》是在用这种方式来表现拳头的击打子弹的撞击。虽然看着炫目,却总觉得少了拳拳到肉的扎实感,不过能够轻松达到数百的HIT数再配上节奏明快的音乐,还是很有些过瘾的。
技能效果什么的很炫目
话说玩儿了这么多手游,《天天炫斗》还是第一款让我玩儿出了页游感觉的……大概是因为更换装备时候蹦出来的大大的醒目的战力提升数字吧,过去玩儿页游每换上一件更好的装备屏幕上都会显示“战斗力+X”,没想到这游戏也借鉴了这一特性。对了,还有“神器”,给神器升级可以提升角色的生命、攻击、防御、闪避、命中这五项属性,很多页游里也有类似的设定,经脉穴位星座图神马的。给神器升级要消耗道具,而且每一款神器升级要用到的必备品都不一样,例如雷神之光要雷之源、八尺勾玉是月之源。目前游戏中出现了四款神器,随着版本的更新,它们的数量有可能还会增加,这样一个好的收费点怎能轻易放过,月之源什么的可是都能用宝石购买的。还有“炫炫秘书”界面,我要升级、我要变强、我要装备……浓浓的页游即视感,就差直接告诉你充了钱一切都会有。
这就是神器了,升级后提升人物属性
当敌方无论杂鱼还是BOSS身上冒光准备放技能的时候无法被抱身投打断,实际上任何操作都无法造成打断,包括浮空技。如果能够加入打断,那么玩儿起来大概会更有趣味:要做的除了躲避敌人的攻击外,还要找准恰当的时机利用控制技中断BOSS蓄力的大招。但对一款只追求爽快感的动作游戏来说,这样的要求似乎有那么一点不合时宜,毕竟它的目的就是让你不费脑子酣畅淋漓痛痛快快打上一局。
假如说它是手游版DNF的话,应该只是在类型上有些相似吧,都是横版动作过关网游。不过和DNF相比,《天天炫斗》要更简单粗暴一些,躲好攻击看准敌人方向哪个技能亮了按哪个就足够。想在满屏光效中打出技巧性连招什么的,总共只有4个技能按钮,你准备怎么连?先找到人物再说吧。
对了,仓木薰释放蓄能激光时候的姿势有几分沐雨橙风的意思。