在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到——但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下,如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量。这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用,而是被限制为真正需要它们的那个专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除。同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目,例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。
当然,这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”。我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性。但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异。
以下是全职业被移除技能一览,看看有木有自己喜欢或者讨厌的技能呀。
死亡骑士:食尸鬼主宰、邪恶狂热
德鲁伊:激怒、激活、裂伤(猎豹形态)、滋养、横扫(熊形态)、共生
猎人:雄鹰守护、扰乱射击、猎人印记、急速射击、毒蛇钉刺、蜘蛛毒刺、宠物技能疯狂、宠物技能畏缩
法师:纵火、法力宝石
武僧:慈悲庇护、对冲、大象无形、强力金钟罩、疗伤珠(技能)
圣骑士:神圣恳求、拯救之手、圣光术(神圣之光改名)、异端裁决
牧师:希望圣歌、治疗术(强效治疗术改名)、全神贯注、虚空转移、心灵之火、心灵意志
潜行者:解除陷阱、暗影之刃
萨满祭司:先祖复苏、石化武器、静电震击、治疗波(强效治疗波改名)、风暴之鞭图腾、灼热烈焰图腾
术士:吸取灵魂、邪焰、火焰冲撞、灵魂碎裂
战士:顺劈斩、挫志战旗、颅骨战旗、投掷、