“一个永远看不见表情的公主
一段永远都不想走完的路
一部永远都不想触及的游戏。”
我记得有个节目启示我,“如果你有一个非常向往的地方,那么永远不要去。”
如果把《纪念碑谷》看作是解谜游戏,那么它只是一款在超现实的建筑环境中,操作各种机关寻找出口的小游戏。但实际上这部作品所要表达的思想远不只这么简单,亲手玩过之后便会发现,在这款游戏中你可以体验到3个世界:幻想的世界、数学的世界和现实的世界。
埃舍尔与他的版画作品
这种特别的关卡设计与Xbox Live平台创意游戏《FEZ》相比,可以说又往前发展了一步。《FEZ》是利用视角转换来改变关卡舞台,《纪念碑谷》显然比前者更富有空间逻辑上的思想性与艺术性,矛盾空间的使用达到了炉火纯青的地步,这和SCEJ的游戏《无限回廊》有很多相似之处。
一款游戏拥有奇幻版的美学以及深邃的数学作为基础还远远不够,埃舍尔的作品虽然表现力丰富感染力强,但实际运用到游戏设计中还要经过一系列变换与组合,最终构成玩家可以接受的谜题。比如游戏里多次用到数学中著名的潘洛斯三角(Penrose triangle),《纪念碑谷》将这个在现实中不可能实现的物体,恰到好处地融入到关卡设计中,谜题纵横的幻想世界与空间逻辑的数学世界都得到了完美的演绎。
盒子是解谜游戏中经常会用到的一种物体,在《纪念碑谷》中同样也会看到这些传统的机关装置。比如第8个场景“箱子”关卡,就可以找到另一款著名解谜游戏《房间》(The Room)的影子。熟悉的滑动效果、相互关联的机关以及违背现实的场景交织在一起,将这一类谜题设计的水平提升到了新的高度,不禁让人拍案叫绝。
将埃舍尔的版画作品与解谜游戏两种艺术相结合的创意,可以说是非常自然的事情。埃舍尔创作的很多作品,如《瀑布》《循环》《瞭望塔》《画廊》等,都会让你有一种走进去亲自体验一番的冲动,因为图画中幻想的世界实在太不可思议、太超乎想象,完全打破了现实世界中的空间逻辑。《纪念碑谷》抓住了观众的这种欲求,通过屏幕触直观地探索“不可能建筑”的独特构造,同时这也是一次对埃舍尔作品的全面剖析与再创造。
除了独特的玩法以及展示建筑上的思想以外,美术设计也是开发团队着重考虑的问题之一。正如ustwo工作室高级设计师Ken Wong所说的一样,《纪念碑谷》力求让每幅画面都有资格像一件艺术品那样挂在墙上。极简的设计风格、鲜艳的色彩搭配带给人一种美学上的享受,加之童话般的背景音乐,让这场解谜之旅变得生动、沉醉与梦幻。细节方面,该作同样也是格外用心。有风吹过的裙摆、跟随物体转动的脑袋、触动机关产生的不同旋律等,都提升了整部作品的精细程度,将现实世界合理的事物融入到不合理的幻想世界之中。
《纪念碑谷》并没有给玩家时间上的限制、复杂的人物关系或者任何关卡任务,故事剧情则在游戏中充当了场景衔接的作用。对于一名资深的解谜游戏玩家而言,唯一的缺憾可能就是游戏流程较短(仅10个场景),而且难度也比较简单。不过为了照顾普通玩家让更多人也能体会到这款游戏的乐趣所在,控制难易度也是一件可以理解的事情。
游戏中的纪念碑谷是一个幻想中的世界,也是一个人人追求向往的奇幻世界,现实中无法经历的事情,在游戏中却可以做到。无论你玩或不玩,这座纪念碑谷会一直静候在那里,等待游戏者自己去体验那个神奇的世界,从中品尝到探索的快乐与发现的喜悦。