如今的手游市场只有两类游戏:其他工作室的卡牌游戏和腾讯家的休闲游戏。在很长一段时间里面,只要看到有新游戏上市,小编们的第一反应:“是不是卡牌?不是卡牌的话,是不是腾讯家出的?”终于,我们看到了一款既不是卡牌,也不是腾讯旗下的产品——《崩坏学院2》这个游戏不仅不是卡牌游戏,而且在还杀出了自己的风格。在全民卡牌的今天,一款主打ACG向的2D横版格斗游戏实在是太耀眼了。
制作团队miHoYo米哈游网络,全员由肥死宅的技术绅士(Hentai)组成,他们坚信:只有死宅才能做出纯正的ACG游戏。秉持“技术宅拯救世界”(Tech Otakus Sa ve The World)的目标,2012年米哈游推出了《崩坏学院》iOS版,2013年12月《崩坏学园2》推出安卓版。《崩坏学院2》继承了前作的游戏架构——萌萌的僵尸妹子,2D横版的格斗风格,随意搭配的武器装备。《崩2》不仅对世界观以及人物细节做了更详细的完善,更是邀请了知名声优山新为女主配音。在各种边边角角的地方,我们看到了他们作为绅士的诚意与决心。以成就系统为例,进化类别下三个成就“嘟嘟噜~”“不要叫我助手!”“El Psy Congroo.”都是来自《命运石之门》的主角组的口头禅。而且我推断设计成就系统的人一定是《Fate》系列的忠实粉丝,最喜欢的角色有Saber和吉尔伽美什——“你是我的Master”“你就是我的剑鞘”“Excalibur”“金闪闪的愉悦”,这几条成就已经把你的本性暴露得差不多了。其他的梗我就不一一列举了,从《EVA》到《中二病也要谈恋爱》,再到一条一条的网络段子,每一条成就都透着浓浓的宅之气息。
成就榜上的梗让众阿宅们会心一笑
战斗结束后没有评级,略有遗憾
作为一款2D横版动作游戏,《崩2》在判定和手感上差了一点。他们做到了无双式的虐杀快感,一炮轰掉半个屏幕的僵尸妹子的确很爽快。可我明明站在A点上,手枪的子弹应该是直线飞行到B点命中,为什么就是打不到?或者殃及了旁边的池鱼?我至今都没有摸清地图上到底有几排判定行。也许是触控设备的天然劣势,虚拟摇杆和键位的手感并不如期待的那样好。玩家必须通过很长一段时间才能摸清虚拟摇杆的傲娇脾气——让它往东走,它得先往北跑个三五步,然后才会往东走——最后我发现这个摇杆不是拖曳式操作,而是“哪里不会点哪里”,顿时感觉“so easy”。看清敌方的前摇动作,伺机躲避、反击,麻麻再也不用担心我的通关成绩。
少不了的氪金装备,忘不掉的友情抽奖
一盘战斗结束,《崩坏2》只统计了本次战斗的经验、金币、获得装备,而没有格斗游戏常见的成绩评级,不能不说是一个遗憾。如果可以增加战斗评级,驱使玩家刷图的不仅是装备掉落,还有评级成绩成绩一点点上升的成就感——希望能在以后的更新中看到这方面的改进。
虽然它是一款动作游戏,可装备养成与突破却和那些卡牌游戏太相似。用内购货币才能提高的持有上限,少不了的氪金装备,忘不掉的友情抽奖——有句广告词怎么说的:“没错!就是这个味!”抽到好装备可不要高兴太早,因为一条漫长的养成道路还在前方等着你:你需要无数同类型绿色装备,钻石喵来满足这个饕餮怪兽,只有满级以后才可以进化装备。《银河英雄传说》有句话说得很好:“我们的征途,是星辰大海。”
其他的小毛病——比方说剧情部分没有语音、目前还不支持PVP战斗、武器键位排得比较密容易误操作,在它ACG格斗游戏的光环之下,都成了可以期待改进的小瑕疵。这是一款诚意与坑爹并存的游戏,衷心期待miHoYo的绅士们能对这块璞玉不断打磨,早日实现“技术宅拯救世界”的宏大愿景。