长期以来,LOL和DOTA玩家心底都有一股“痛”:明明技术不输对手,仅仅一次失误就被连锁反应无限压制,而对手则躲在越滚越大的“雪球”背后偷笑。近日,根据同为英雄对战游戏的《英雄三国》最新数据显示,在所有的10v10战局里,前中期逆风却最终取胜的战局概率明显提高,曾落后20人头却最终取胜的局数提高了54%,而曾落后10个人头却最终取胜的局数提高了122%之多!留心的玩家指出,这一变化源于游戏中最近加入的新机制——动态平衡。
“滚雪球”由来已久 传统MOBA游戏通病
《英雄三国》10v10模式是一种专于英雄团战的MOBA新型玩法,密集紧凑的团战使得游戏过程较传统5v5模式更激爽畅快,但“滚雪球”效应亦尤为明显——某一方一旦被压制,则很容易被不断拉远差距,对游戏体验影响恶劣。
“滚雪球”现象使竞技体验大打折扣
究其原因,在于MOBA游戏的装备系统决定了英雄成长非线性。举个简单的例子:
第一次交锋,A杀死了B(装备、等级相同)
第二次交锋,A(装备更好等级更高)又杀死了B(更容易地)
第三次交锋,A(装备、等级已完全压制B)再次杀死了B(比第二次更容易,几乎没有悬念)
以此类推……
不难看出,即使B在逆风环境保持着与A相同的补兵,但人头金钱和等级的差距依然让B每一次都面临比之前更难战胜的A,如果任由此类效应蔓延,那战局中后面的时间就变得毫无意义了。更有甚之,优势方总是能轻易在视野上压倒对手。
“动态平衡”对症下药 新型MOBA游戏平衡机制
如果一局战斗大部分团战的胜负都被装备因素严重左右,那么竞技游戏也就失去了本身的乐趣。针对“滚雪球”效应对于优势方的增长性收益堆叠,《英雄三国》开发人员特别为10v10模式加入新型MOBA平衡机制,一种对双方玩家均能实时产生效果的“动态平衡”。
复仇与超神效果展示
死亡复活护盾:每当玩家复活时即获得一个持续时间永久的生命护盾,护盾在获得1个击杀或3个助攻后消失。
复仇机制:当玩家击杀掉最近一个曾击杀自己的敌方英雄时触发复仇,额外获得100金钱奖励。
经验补偿机制:当玩家等级低于全场平均等级时将获得一个经验增长加快的BUFF,等级差得越多额外获得的经验越多。
去除天眼符(真眼):在10v10模式中去除道具:天眼符(真眼);所有英雄在10v10中视野增加200。
该机制通过以上多方面手段,智能地将随战局推移产生的装备差距合理缩小,从而使得玩家更有可能通过战术、操作等因素达成翻盘。从竞技性角度上看,该机制使得游戏更正确地体现出玩家的实力,削弱了偶然失误与运气因素造成的影响,更细腻地还原了竞技的魅力。
《英雄三国》多项机制动态调整战局
细微智能 未来平衡方向
虽然目前由《英雄三国》推出的这一新型平衡机制尚只作用于游戏中的10v10模式,但不少职业选手认为,未来的MOBA平衡改动也将是趋向于更细微与智能的战局调节,该思路将同样被应用于5v5模式的平衡设计。
就MOBA游戏的装备系统设计初衷来说,装备是为了提供玩家更多样的英雄发展选择以及契合英雄技能发挥效果,而非仅仅为英雄撑属性以碾压对手,竞技游戏的较量最终需要回归到玩家综合竞技实力的较量。《英雄三国》动态平衡机制的设计思路,正贴合了这一竞技本质。
“这是一个信号,标志着MOBA的平衡方式不再单单通过调整英雄技能,而是从多变的局势出发,寻求贴合玩家本身的真正平衡。” 知名解说哪吒哥哥如此评价道。
《英雄三国》10v10模式极具竞技畅快感