wowhead并未截取上下文,仅提供了完整的回答。
通用
关于下一篇博客
A:我正准备一系列关于要塞系统,故事和游戏体验的博客。
关于德拉诺强化
A:或多或少啦,你总是可以认为它是你们法术的进阶版。一些会改变你的法术,一些只是让你在叮到93级时感觉更酷。你在91-100的每一级都会学一个,学习的顺序顺序是随机的但你会在100级全部获得。
关于奥术洪流给圣骑士回1圣能而非蓝
A:它会给武僧回1真气,牧师没有第二资源。
关于移除坦克的团队向生存技能
A:移除是因为我们想让团队副本生存问题回到治疗身上,这本应是他们的工作。这就是他们玩治疗的意义。所以我们想降低非治疗职业的团队生存技能的数量和效果。更多改动将在补丁日志的下次更新中提及。
关于敏捷职业比智力职业获得了更多的暴击
A:这更契合他们的主题,并且他们在这9年来一直就是这样。
关于移除回蓝技能
A:因为它们没啥好玩的。只是用10秒,然后等冷却。所以最终选择移除它们,然后调整蓝耗。
关于工程福利
A:准备移除他们的战斗增强,或是允许非工程使用他们。
关于急速和近战dot
A:近战急速依然不受急速加成,因为他们并非法术。但你可以从急速得到更多资源。
关于通过更名技能来保留那些独特的名字
A:我们移除了“低耗低能法术”——经典的名字应该被充分分配。我就这么认为。
关于种族
A:错误修正:“亡灵不再能在水下呼吸,应该是亡灵可以永远在水下呼吸”
关于宠物战斗补丁日志
A:没宠物战斗补丁日志?小河马,戈隆宝宝,食人鱼宝宝,精英宠物训练师,宠物蛋,升级石等等的,会有一大堆的。
死亡骑士
关于符文打击的符文盾只吸收物理伤害
A:现在吸收所有伤害。根据测试情况可能改。
关于冰霜的符文熔铸
A:我们尝试去混合那些冰霜用的符文熔铸。这是一个很大的变化,你所想的远远不够。目前的想法是灰烬冰河符文用于双手,灰烬冰河+冰锋符文用于双持。但还没定下来。
关于提高符文盾
A:是的,连续的符文打击和符文分流会提高符文盾的总量。
关于大军和亡者复生改动
A:大军乱糟糟的,需要预先读条很烦,并且是会额外增加dps需要关注的冷却技能(我们想砍的)。保留了它坦克向那部分。亡者复生是另一个dps冷却技能,我们想避免。
关于死亡骑士的免伤。
A:它们还在。他们通过”坚毅“来解决,而不是通过灵界打击不透明的特殊机制。
关于污染的伤害
A:污染是暗影冰霜伤害。
关于亡者大军
A:它是一个坦克实用的技能,同时也能造成伤害,但是我们想减少有冷却时间技能的数量。
关于符文盾
A:符文盾是一个通过符文转化(大)和符文打击(小)产生的盾。
关于默认灵魂收割伤害是暗影冰霜伤害
A:默认是的。