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玩家决定物价 《猎魂》特色系统经济系统解析

作者: 朱平慧 2014-04-09 15:05

2014年格斗游戏黑马之作《猎魂》,以其创新的自由化游戏设计,跳出了传统网络游戏以强制性任务引导玩家游戏流程的模式,给广大玩家们带来了全新游戏体验。而游戏内独创的生态服务器更是刮起了一阵由玩家做主游戏经济的热潮。

在生态服务器下,所有物品全掉落,彻底免去休闲玩家在装备以及强化上的烦恼。宝石系统作为当今游戏中较为常见和重要的一个功能,在《猎魂》的生态服务器下也做了重要的创新,那就是作为强化用的宝石的价格会由整个服务器玩家的购买力来决定,这一系统能够很好的平衡游戏内的财产分配,使一般的休闲玩家也能够拥有足够的购买力。

在这样的环境下,金钱的作用显得并不是那么重要,玩家的自身技术才是决定性的因素。游戏变得更加注重人与人之间的互动,而不仅仅只是一场金钱的游戏。

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