【热点问题4:摧毁城墙,这是个什么情况,真的可以实现场景破坏吗?】
城池规模与分布相关
策划小春:呃,这也是我们这次的一个创新,其实在之前我们的场景设计中已经有见到过,当玩家不同的行为可以对场景内的一些建筑有不同的影响,只是当时我们还没有大规模的使用,还是有很多限制的。这次攻城战,为了让玩家体会到更加真实的破坏感,我们对技术上进行了革新,大规模的使用了场景破坏。
据点城池的所有城墙都是可以被破坏的,无论是玩家技能还是载具都可以对城墙,箭塔造成破坏,在不同的破坏程度下,城墙是有不同的表现形式的。在未被破坏的时候,城墙是不可通过的,只有城墙完全破碎之后才可以通过。玩家可以更加真实的体验到破坏城墙的感受。
【热点问题5:14张场景26个据点可以随意攻打吗?】
洛道城池藏于竹林
策划小春:为了更真实的模拟战争,玩家是不能跨越大半个地图直取总部的。据点间是唇亡齿寒的关系,双方阵营之间共有三条战线,分别是1、南屏山—苍山洱海—无量山—黑龙沼—融天岭—昆仑山;2、南屏山—洛道—金水镇—枫华谷·战乱—龙门荒漠 —昆仑山;3、南屏山—巴陵—瞿塘峡—白龙口—马嵬驿—昆仑山。
在攻城活动开启后,系统会随意一条路线的两个相邻场景开放攻守,在一场活动中,浩气和恶人同时担任进攻方和防守方,整场活动,不但要保证自己这方的据点不丢,同时还要能抢夺下对方阵营的据点,这就需要每个阵营玩家共同的努力了。
【热点问题6:那么如何确定城池的归属权呢?】
城墙均可破坏
策划小春:说一下具体的争夺方式,每个据点核心的争夺点是据点的大旗,(顺便说下,我们每个据点都是有不同的名称,同时每个据点都有世界唯一的称号,比如武王城城主,凛风堡堡主等等),作为守城方,守将是由占据据点帮会的玩家担任的,而进攻方则需要击杀了守将,同时将据点大旗保有超过10分钟才能获得据点的用有权。
这里要特别说明一下,当进攻方获得据点拥有权后,该据点是属于本方阵营的,毕竟是大家一起努力的嘛,那至于具体的归属权,则是由本场活动中,该据点帮会贡献的排行来决定的,帮会贡献则是根据帮会所有参与活动成员的在当场战斗中所获得的总战阶值来计算的。也就是说,想要据点的帮会,就要很努力的往前冲。
【热点问题7:如何提升PVP玩家的经济收入?】
洱海城池
策划小春:收入提升主要依靠全新的个人贸易玩法,个人贸易严格遵循低买高卖的原则,在不同的据点盛产,奇缺不同的物资,玩家完全是可以自行的探索如何使自己的收益最高,当然风险也是很大的,被人劫杀之后,是损失全部道具的。这个玩法奖励的重头在个人金币,同时满足野外的遭遇战,没事可以巡巡山,杀杀人神马的。
据点粮仓
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