提到射击游戏,玩家们首先想到的便是FPS传统玩法,第一人称视角、蹲跑跳的动作还有疯狂来袭的僵尸等等,这些似乎都已经成为了一种固定化、可以直接被套用的模板,并且让很多玩家对射击游戏产生了固定的思维。而在4月18日这一天,开启不限号测试的《枪神纪》就将打破束缚,对这一切说“不”!
创新第三人称视角
在FPS游戏中,玩家们的视角都是固定的第一人称,这虽然可以在一定程度上提高游戏的代入感,但如果玩家可以看到自己的战斗,会是怎样的一种体验呢?《枪神纪》在这一点上就做出了大刀阔斧的革新,采用了国内射击游戏并不常见的第三人称视角,不仅将整个游戏角色的外貌和形态完好地展现在了玩家面前,同时也在另一方面缓解了一些玩家对于第一人称视角眩晕的不适感,让更多人能够更加轻松、简单地体验游戏。
动作要素全面开拓
在传统的FPS游戏中,虽然强调射击真实感和武器丰富度,但实际上对于动作要素的运用还是非常贫乏的,一般来说只有“跑跳蹲”三种,但实际上无论是在真实的战场上,还是在各种虚构题材的影视作品里,人物在射击战斗时的动作还是极为丰富的。所以在《枪神纪》中,动作元素也得到了发扬光大的机会,玩家操控的角色不再那么死板,而是可以根据环境和地形的变化,做出相应的华丽动作,比如在操控双枪这个角色的时候,因为其本身就拥有很好的跑跳能力,所以玩家可以实现在墙壁攀走、空中二段跳等更为丰富、个性的动作。
游戏角色时尚个性
或许射击题材游戏偏向战争这个严肃的主题,过去很长一段时间内,很多FPS网游的游戏角色基本被铁血硬汉和性感女汉子两类给霸占。而作为一款强调时尚元素的射击游戏,《枪神纪》在游戏角色的设计上就下了一番功夫。首先开拓了职业系统,游戏共分为双枪、烈焰等9大特色职业,不仅建立了差异化的玩法,也给玩家们提供了更为丰富的选择。其次在职业系统的基础上,每个职业还有不尽相同的个性角色,另外还有足够丰富的时尚服饰以及像都教授、吸血鬼家族这样的主题人物,整个游戏角色不再是过去那样类别式的有限划分,而是形成了一个以职业系统为核心的发散体系,能够创造更多的可能。
社交方式蜕变升级
毫无疑问,这是一个社交的时代,任何人都会有社交的需求,玩家也是如此,传统FPS游戏中,人们进行社交、互动的方式还只是文字聊天那么简单直接。那么作为一款具有划时代意义的新游,《枪神纪》就在社交这一点上进行了极大的创新,游戏推出了前所未有的城市模式,在该模式中,所有在线玩家将在一个虚拟的城市里通过彼此的角色进行最为真实的互动,你可以向爱慕的女孩献花,也可以和好友一起聊天喝茶,玩家可以进行的互动,将真正打破原有文字的束缚。
独特的第三人称视角、丰富的动作要素,再加上时尚个性的角色和脱胎换骨的社交方式,《枪神纪》不限号测试4月18日开启,颠覆FPS同质化的桎梏,书写射击游戏新篇章。