《天之痕》本身优秀的质量加上负责任的制作,足以让它成为老游戏移植移动平台的典范,但我们希望大宇的胆子能够大些,只要稍稍少许佐料,略略跨出一步,就可以让经典老菜烧出时尚新滋味。
在这个个人化的时代,怀旧的年龄门槛却在下降,无数才诞生不久的作品就会被人冠以“经典”之名,各种各样的前传后传重置复刻层出不穷。这点在游戏上体现得极为明显,电影至少要十多年才会重制,但游戏频率却要更快。东瀛的SE一个接一个的发《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,国内也有不少经典游戏,却羞答答的埋首于旧光盘堆,现在终于有这么一个重出江湖,它就是《轩辕剑叁外传:天之痕》。
原汁原味的游戏画面
原版《天之痕》诞生的时候,正是国产游戏如日中天、锐意进取的时候,现在回头玩玩这个《天之痕》,对新老玩家倒也颇有意思。当下手机的图形能力早已超过当年的PC,对《天之痕》来说重现原来的画面早已不是难事,困难的是怎么优化游戏的操作与界面。在《天之痕》前,大宇曾用Dosbox封装了一系列DOS老游戏登陆手机,DOS本身蹩脚的键盘操作加上毫无质感的触屏让这些游戏的操作惨不忍睹。《天之痕》iOS公布时就曾宣布会针对移动平台做操作优化,这次果然没有食言。
此次《天之痕》一指走天下。角色会自动向手指所向的方向移动,手指远则跑,近就走,角色八方向移动,十分灵活。为了保持游戏流畅感,玩家要和NPC对话只要一指按上去就行了。操作界面从鼠标改成了点击也一样适用。界面改动最明显的,是战斗部分,iOS版从游戏机界面改成了居中点击式,虽然图标的式样和字体水平明显不能和原版比,但毕竟让战斗大大流畅了。解决了操作的部分,《天之痕》iOS版就毫无疑问,可以还原当年PC版的风采了。
与操作相比,游戏的画面倒是一块从博物馆中拿出来的文物,原汁原味的诉说着那个时代的辉煌,不经意的也透露着那么点不合时宜。全盛时期的大宇2D固然无敌,直到现在战斗时角色的战斗动画依然令人击节赞叹,大部分情况下场景也让人十分满意。但是在一些战斗特效,流水和界面UI上,原素材却显示了力不从心的迹象,马赛克和闪烁都十分明显。
与2D动画相比,特效显得比较粗糙
除了操作,大宇似乎也没另外想到可以为游戏加些什么,他们就一心一意在还原游戏的“原汁原味”上。令人惊奇的是,《天之痕》没有绑定Game Center,没有微博/微信发图宣传,没有成就,也没有内购——这即是大宇的诚意的明证也表露了他们的保守。
对于内购,大部分玩家会嗤之以鼻,毕竟大部分内购都是牺牲原有游戏乐趣,让玩家不爽来“诱导”消费的。但是对于《天之痕》这样一款博大精深的作品,大宇完全可以做到既不得罪玩家,也能让玩家付得心服口服。《天之痕》是一款打玩家怀旧牌为主,长剧情,有着高难度战斗,大量搜集和养成内容的巨作。游戏的内支付完全可以加到玩家难以企及的部分上,甚至可以为那些专为体验剧情的玩家度身定做“胜利补丁”——毕竟国产RPG已经做到每出一作,就会有玩家做一键胜利的修改器了。就像Namco Bandai在次世代“传说”所做的那样,大宇完全可以制作“内置秘籍宝典”“增加等级DLC”“最强法宝DLC”“无敌战神DLC”等等,让搜集控养成控剧情控等等变成狂派一偿昔日夙愿,博派玩家也依然能照旧在原版游戏中拼搏,“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”,大家各不相扰。而且对于一款没有内购没有广告没有积分墙的游戏来说,以往套在国产单机脖子上的勒索——“一波流消费”依然存在。更何况现在《天之痕》已经被人放到一些平台上,对于那些不越狱平台,有了内购广告积分墙,好歹可以有一些持续收入。
《天之痕》毫无缩水,原汁原味的登陆移动平台,是今年华人单机手游的最大惊喜。尤为可喜的是,比起Dosbox封装作品,这次大宇显示了相当大的诚意,将操作问题处理的妥妥帖帖。大宇当年用这款2D引擎制作了诸多经典,诸如《轩辕剑叁》《霹雳奇侠传》等等,不知他们有没有继续移植的计划。《天之痕》本身优秀的质量加上负责任的制作,足以让它成为老游戏移植移动平台的典范,但我们希望大宇的胆子能够大些,只要稍稍少许佐料,略略跨出一步,就可以让经典老菜烧出时尚新滋味。