作为西方文化标志之一的《星球大战》始终是游戏界的最爱,以此为题材制作的游戏几乎覆盖了所有的类型。移动平台上“星战”游戏自然也不在少数,其中以乐高、愤怒的小鸟、空战类最为常见。与此同时,近年来兴起的知名游戏卡牌化逐渐引起了游戏开发者们的注意,《魔兽世界》改编的卡牌游戏《我叫MT》所获得的巨大成功就是一个例子。因此,迪斯尼以及卢卡斯顺应形势地推出了这款《星球大战:特攻队》(以下简称《特攻队》),将电影情节与卡牌对战结合在了一起。《特攻队》骨子里虽是一款卡牌对战游戏,但创新地将电影式镜头融入进来让战斗过程趣味十足,游戏模式也综合了对战与小队养成,提高了游戏的整体水平。
《特攻队》在星球大战那浩瀚的史诗剧情中选用了正传三部曲时期作为游戏背景,也就是1977年开始公映的三部曲电影。为了讨好电影粉丝,游戏中选用了大家最为耳熟能详的人物:汉•索罗、卢克•天行者、达斯•维达以及R2D2等。这种设计虽然会让玩家感到非常亲切,但基于正传的星战游戏也确实有些太多了。如果能从衍生宇宙中寻找一些著名的情节作为游戏背景也许会更有新意一些——可能我是太想看到索龙元帅或者遇战疯人了吧,不过基于衍生宇宙的《星球大战:旧共和国》系列无论是单机还是网游做的都风生水起也是事实嘛。
战斗过程电影化是最大亮点,对面的敌人其实就是一张张卡牌
游戏基于两部分组成,其一是卡牌对战系统,这一点也是整个游戏的核心和最大亮点所在。战斗过程采取了电影式镜头处理:整个进程并非呆在一个地方,屏幕左右各放上几张牌,然后牌跳来跳去闪过一阵火花就算攻击,而是采取了第一人称视角,在精美3D建模的歼星舰、死星以及各个星球上不断前行、冒险着。玩家好比以主人公的视角在熟悉的电影场景中穿梭一般,遇到敌人后也不是回到“牌桌”,而是仍以3D建模的方式将敌人放在对面,然后真刀真枪的对战——只不过这种回合制的对战是以屏幕下方的卡牌为基础。这种设计一改往日卡牌游戏在画面表现上沉闷,让整个游戏过程有如大片一般精彩,堪称加分之处。
每一场战斗结束后都可以调整小队组成
游戏的另一部分,就是小队管理系统,玩家在每场战斗中会获得银河币和水晶以及各种训练箱子,每场战斗后都可以进入小队管理系统,在这里训练每一个单位、调整小队组成甚至出售小队成员(也就是一张张卡牌)。这个设计就带有了明显的养成元素,能够亲手培养卢克的原力造诣、汉•索罗的走私技巧、R2D2的电脑水平也许是每个星战爱好者梦寐以求的事情吧。
整个游戏在游戏性上做得还算不错,除了训练任务、普通任务外还提供了特殊任务来折磨玩家。你可以把游戏的普通任务当做一部电影来看,而一旦在这部“电影”中打不过去了,那么就可以跳出来玩几个特殊任务大幅升级一下自己的人物,这种比较人性化的设计既满足了玩家的挑战欲望,又可以让游戏不那么困难。当然,解决打不过去最简单的方法仍旧是内购,但是因着训练关和特殊关,这款游戏并不十分依赖内购,算是加分之处。除了特殊任务外,游戏还提供了竞技场,到达5级的玩家可以与全世界玩家进行联网对战,当然这只是这部粉丝向游戏的锦上添花之处了。
用星际币购买箱子是获得新卡牌的主要途径
《特攻队》在作出了以上这些创新之后确实可以称作一款不错的卡牌游戏,更何况它还有星球大战作为后盾,但游戏的很多地方仍显不足。比如游戏的奖励系统做的不错,无论是星际币还是训练箱子都有用武之地,但游戏的惩罚机制就不那么令人满意了:如果玩家在一个任务中失败了,那么玩家在此关里已经赢得的星际币都会被没收,也就是说如果玩家在面对最后一波敌人时失败了(全部卡牌阵亡),那么这一关前面所有的都白玩了。“好在”这部游戏的关卡并不多,重玩虽然令人讨厌但还算可以接受。
总的来说,《星球大战:特攻队》我可以给8分,就是说它确实是一款优秀之作,其主要原因还是在于电影化的流程推进以及战斗过程。当然,如果玩家能够自主选择前进方向而不只是当个看客那么就可以再多加0.5分了,除此之外像是教程不完善、菜单设计不便捷这样的减分之处对游戏整体品质倒是影响不大,喜欢星球大战和卡牌对战的玩家请期待续作吧。