如今的游戏尤其是手游,在类型方面的界限越来越模糊,很多游戏都在尝试将各种玩法融合在一起。《进化:乌托邦之战》(Evolution: Battle for Utopia)就是这样一款游戏,它融合了3D射击、角色扮演与即时战略,试图创造出一部波澜壮阔的太空史诗。可惜它在每个方面却都只是浅尝辄止,因此游戏的品质并没有因为做加法而得到实质上的提升。
《进化》从游戏一开始就将自己定位成了一部太空史诗,这一点从野心极大的精美动画可见一斑——这些贯穿游戏片头以及重大剧情转折时的动画品质极高,在iPad上看似乎颇有暴雪在《星际争霸》中那些无与伦比的CG的风采——这全是因为游戏的角色扮演成分决定了剧情的重要性。在2035年的未来,主角乘坐太空船前往乌托邦,这是一个充满了外星怪物、人类海盗的殖民星球,但是在刚刚抵达目的地时飞船却被击落,主角的小队散落在星球表面,各种物资也遗失了。主角需要四处寻找失散的团队成员,重新建立基地然后找出幕后黑手。
主角需要击败外星怪物,寻找队友和物资
因此,除了带有主角升级、技能等角色扮演成分外,即时战略玩法也成为了《进化》的一部分:随着不断地冒险、整合各种资源和人员,玩家将有机会在星球表面建立起自己的基地并且拓展它。此时,游戏几乎变成了让老玩家记忆深刻的那些经典即时战略游戏——《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》。无论是建造基地内各个建筑的方式,还是科研中心、兵营、矿厂等建筑类型,除了不能建立一支军队去扫平敌人基地外,这几乎就是一款正宗的RTS。
在乌托邦找到各类物资后,就可以开始建造基地
初看起来,《进化》有着一个不错的游戏模式,这个模式一气呵成,完全契合主角掉落陌生星球、建立基地然后四处冒险的主题。但问题是游戏在第三人称射击、即时战略基地建设、组团冒险这三大方面每一方面都没有深入挖掘,只是浅尝辄止的做了个表面功夫,降低了游戏的可玩性。
基地建设,颇有RTS之风
在第三人称射击方面,游戏每次进入战斗都颇具精美的视觉效果,但打起来玩家就很容易发现问题所在,那就是这基本不能算是“射击游戏”,而是“点击游戏”。主角攻击敌人不需要玩家瞄准,而只是需要点击想要射击的敌人即可。如此一来这个战斗模式就变成了一个类似卡牌的半回合制了,玩家只要平衡装填弹药、敌人血量多少即可轻松过关,精美的3D场景也因此变成了一个鸡肋。
即时战略部分的问题相对来说是最少的,十多种分工不同的建筑环环相扣,玩家需要一点一点扩大自己的基地,一项一项的研究科技然后才能建造更多种类的建筑。除此之外包括铁矿、水晶一类的资源也是需要四处冒险搜集的,更何况还有敌人不时骚扰玩家的基地,建造防御塔楼也成为了必须。这里要表扬一点的是,在玩家前往星球其他地方冒险的时候,主基地也会遭受怪物的攻击,玩家甚至有时需要临时退出冒险回基地勤王,这种设计大大的增强了游戏的代入感,让玩家感到自己真的是在一个星球上冒险,任何事情都有可能随时发生。
带有升级系统的角色扮演成分
组团冒险则像射击部分一样,表面功夫大过了内涵——玩家看似在一张不小的地图上四处探索,但实际上每一步都是箭头标记好的,玩家只需要跟着箭头走就可以了。途中的敌人也无法避开,因为玩家实际上无法在这个俯视的地图上真正操作自己的人物,因此探索、冒险的自由度几乎为零,变成了一个单调的线性游戏,减分不少。虽然在这个冒险途中玩家会遇到各种小任务,比如解锁科技就是一个类似七巧板的小游戏,但这些小伎俩改变不了游戏模式上的硬伤。
《进化:乌托邦之战》证明了一件事,那就是拥有很好的创意、整合很好的玩法并不重要,重要的是每一步都要走踏实了,就好像我们的主角在异世界冒险一样,脚踏实地方能全身而退。