小A听说过这么一件怪事:村子里每到夜半人静的某个时刻,一定会听到“扣、扣、扣”三声敲门声,好奇问“是谁”,又或者开门去看,门外根本什么人都没有,但第二天晚上,“它”又来了,还是敲三下门,门外无人……周而复始。大家曾经讨论过因由,一说是恶作剧,二说是风声,三说……也许在你开门的时候,那个“人”就已经进来了——别怕,我说的是俄罗斯Ice-Pick Lodge的新游戏Knock-Knock Game《当幽灵来敲门》。
游戏开始,发型犀利、顶着两个黑眼圈的主角出场,他被莫名其妙的敲门声吵醒,只能举着油灯去查看这空荡荡的大屋。这是他祖传的房子,每代祖先都对这房子动了些手脚,以至于他也搞不清楚这房子有多大,房间有多少,里面曾经住过什么人,或者来过什么“人”。
跟所有游戏一样,第一关是试水,让你熟悉游戏操作和规则——长按左右屏幕控制主角的走向;手指点击漆黑的房间向上滑,灯就会亮起,点击楼梯上下滑,主角就能上下楼。
游戏规则是,想办法在房子里找到时钟,点击它,下图左上方静止的时钟会走上一小段。在之后的闯关过程中,每关都能在小房子里找到这些钟,每次点击都左上角的时钟就走一段,慢慢累积,当时针走完一圈,两针再重合时,太阳就出来,主角便能逃出生天。
“吱呀”地一声,大门突然打开,冥冥中似乎引领着主角去某个地方。主角鼓起勇气踏出家门,擎着灯走在荒无人烟的森林里,也许是太暗了,他似乎没有发觉,森林里万物不长,光秃的树枝在夜色的映衬下仿佛张牙舞爪的魔鬼,偶尔在大树后还隐约能看见一个飘渺的身影,忽闪忽现,无声地跟着主角。
转了一圈,总算平安回到家里,点击主角,走进去,这下总算可以好好睡觉了……
“咦?”又醒了,还是半夜,这房子怎么还出现别“人”的声音?主角被吓得睡意全无,只好继续查看这座熟悉又陌生、迷宫一般的房子,这回,他发现房子里有很多地方可以躲起来,双击被白线框住的物品,主角就能暂时躲起来了。
在这里,左上角的时钟跟之前那间房子里的有点不同,它会慢慢地走动,这说明早晨还是会来临,只是时间快慢的问题。为了让时间过得更快,主角要到每一间房寻找时钟,点击启动,左上角的时钟会走得更快,待时钟顺利走完一圈,黑夜就结束,一切将恢复正常。
突然,正满屋子寻找时钟的主角听到一阵电闪雷鸣,某间房被电光照亮——千万不要接近那间房,那里有鬼!你得避开!
可惜,房子里根本没有绝对安全的地方,但鬼阴森森的笑声越来越近,怎么办?注意,鬼有弱点,那就是光,所以你每到一间房记得开灯,它的用处有两个,如果房里有鬼,开灯就能驱鬼;如果开着的灯突然熄灭,就说明鬼已经到,赶紧逃命或躲藏。
但要记住一句老话“躲得了初一,躲不过十五”,躲起来后,左上角的时间不再前进,反而会慢慢倒退,而鬼会继续在你周围徘徊(鬼的视野是暗绿色的,当鬼的视野消失,大概就是逃跑的时机了)。但所幸第一关只是试水(是的,第一关还没完),鬼并不是特别活跃,你就乖乖待在某间房,等时间慢慢流逝,等太阳缓缓升起。
太阳升起,游戏结束了?别傻了,当主角再次醒来,第二关正式开始(再强调一下,前面一长串都是第一关),继续满屋子找时钟,启动,出门逛森林,进入迷宫,又醒来,新的“撞鬼游戏”开始了……从第二关开始,迷宫的构造一间比一间复杂,主角就要提起十二分精神警惕鬼的偷袭,仔细留意哪个房间闪电光,预先判断(暂时)安全的房间,赶紧逃到那里暂避。
如果你在逃跑时,闯进黑暗的房间,看到这样一只大眼睛,逃跑!因为这表示鬼已经知道你的位置,正一步步地向你靠近!千万别让鬼碰见或抓到你,否则你的时间会大幅度倒退,或者重头再来,反反复复地陷在这场噩梦中。
之后,每过一关,这张“脑地图”就显示你向前走了一点——到这里你明白了吗?游戏就是一场梦,梦境一层叠一层,每过一关就突破一层,直到走出最终点的门。所以主角永远都在清醒和睡眠间挣扎,好不容易盼到天亮,一睁眼发现之前的胜利是一场梦,黑夜还在,鬼还在,恐惧也还在……
逃走,躲藏,再逃走,再躲藏,Knock-Knock Game就是一场鬼与人之间的捉迷藏。主角看不见鬼,只能穿梭在每一间房子和迷宫中,凭着电光和鬼的笑声、对白、脚步声来预判它离自己还有多远(所以游戏时必须戴耳机);要留意灯泡的明灭,尽量待在有光和遮挡物的地方;最关键的是,游戏每关有两部分——房子(没鬼)和迷宫(有鬼),迷宫的时间是缓慢的,让它的时间快点走完则顺利闯关;房子的时间是静止的,时间走完才有可能得到整场游戏的胜利。
综上所述,Knock-Knock Game虽然没有什么华丽招式、主角也不是俊男美女,但用生命跟鬼捉迷藏还是很紧张刺激。唯一的槽点是游戏流程有点长,主角检查完房子走到迷宫,这段路很费时。虽然游戏商非常尽职地在那段路上加了鸦声、风声、鬼叫、虫鸣等恐怖元素,但漫漫长路足以把这份恐惧大打折扣。