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手游背景音乐 一个被忽略的存在

作者: 犀利哥 2014-04-12 11:28

Background Music(缩写为BGM)也就是背景音乐,指在电影、电视剧等影视作品中,作为背景衬托的音乐。自电影有声化之后BGM得以迅速发展。在动画行业BGM也是不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是动画的润滑剂与推进器。因其重要性,在日本几乎每一部动画都会把自己的BGM抽取出来,收录进相应的原声带OST里,作为副产品发售。

游戏的背景音乐,同样是一款游戏是否优良的重要考评对象。每一款游戏的开发者都应该重视背景音乐的质量,音乐的风格、节奏、旋律都可能对玩家形成较大的影响很多人是因为音乐而爱上了游戏,很多游戏是因为音乐而深入人心。不少为人称道的作品如仙剑奇侠传的背景音乐曾经感动了万千玩家。背景音乐除了感动情绪,还能带动情绪,游戏里BGM时而恢弘、神秘、悠扬的曲风也会让游戏剧情显得跌宕起伏。传统的PSP,PC游戏还会随着场景的转换,人物的出场就会有专门的BGM响起来,曲风的变化让玩家在游戏的同时很轻易就辨认出场景风格与人物性格。BGM在游戏中起着推波助澜的作用已经成为很多游戏公司共识。

风靡全球的《植物大战僵尸》这款手游有五种模式,不同模式都有各自独特的背景音乐,不同的模式,不同的场景都有着不同的背景音乐。玩过这个游戏的玩家随着游戏情节发展,能清晰的感觉到BGM在旋律,风格,节奏,音色,音高上都会有相应的改变。不难看出背景音乐能使游戏画面元素更加丰富,玩家在游戏的交互中,音乐自然传递的着游戏的进程与状态等信息,音乐的改变在某种意义上也是在刺激玩家的感官神经,给玩家带来更大的满足感。

评论一款游戏的好坏,无论是手游还是传统游戏,我们都会先从画面,内容,玩法上等逐步去了解。却很容易就忽略掉BGM这种需要投入时间仔细去体会的东西。音乐表达的是最真实的情绪情感,一款游戏所表达的情感与内容始终依靠贯穿于游戏中的背景音乐传达给玩家,引起玩家情绪上的波动与共鸣,从而增加玩家的游戏体验感。

在手游越来越同质化的今天,或许BGM能成为区分同类型游戏特点的一个参考,游戏茶馆通过访问一些专业做游戏音乐外包的团队发现,很多研发商对音乐的要求都很单一,武侠三国系列选择琵琶古筝,魔幻系列选择大气蓬勃的古典乐。通常外包团队都是在素材库截取一段耳熟能详的音乐稍加改编就能作为一款游戏的背景音乐,市面上几乎很难找到纯原创音乐。我们通过询问,发现研发商也很难对某款手游的背景音乐记忆犹新,或者有印象。

总结:作为一个游戏从业者也是爱好者来说,那些比较经典的游戏玩法与内容固然让人难以忘记,但是其背景音乐其实也是他们的特色标志之一。一款脍炙人口的游戏总会有悠扬的BGM作衬托,比如宛如天籁之音的片头曲,气势磅礴的过场音乐等等。现如今在日本属于国民手游的《智龙秘城》玩家对其音乐评价:“光听着游戏音乐,就会让人充满干劲。”如果把一款手游比作一个人,那么画面是外表,内容是骨架,玩法是血液,那么音乐就是这个游戏的灵魂。

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