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笑傲江湖玩家谈新资料片 没有市场基础的创新叫胡闹

作者: 小天 2014-04-12 15:27

苹果代表的是唯美创新,微软代表的是经典传统,我个人是这样认为的。

当苹果在很早时候和微软在微机操作系统战中,苹果是一败涂地的,原因很简单,苹果唯美和微软的实用在那个时代来说实用比唯美更加得到认可。

这就好比建国初,一个不会干活的美女,和一个会干活的女孩,那个更加得到认可。但是到了现在,苹果唯美的手机 平板电脑大行其道,苹果的操作系统在这打了个翻身仗。

因为微机系统和电子产品不单单是工具了,而是一种娱乐了,原来手机只是通话,现在已经是多媒体方式体现。

唯美占据了上风,实用处于下风。苹果这次创新是有市场基础的,是因为互联网的多媒体已经发展到一定阶段。人们也不是单单只把电子产品当作一种工具,

而是把很多电子产品当作一种玩物,这就是唯美市场出现。

笑傲想学苹果创新,想把竞技类和大型网游融合,但是竞技类和大型网游天生就是有矛盾的地方,长年累月的堆积属性是大型网游的特点,竞技类游戏却是没有太多的堆积概念,玩家可以今天玩,明天扔了,过几天再玩,还是差不多,但是大型网游不行,如果你几天不玩,很多东西就落下很多了,就好比去了剑灵玩了几个星期的玩家回来,你就6套没有那段时间的抽奖绝学,回来照样给虐。

这就等于苹果在实用主义时期上去干唯美创新的概念一样,笑傲的玩家基础就是大型网游。而不是今天玩,明天扔,过几个月再玩的玩家。因此笑傲的竞技类创新的基础是不存在的。

既然你做不了苹果,那么你就回归微软吧,做回你的经典。如果你想做苹果,那么就停止升级,停止属性堆积,好好经营你的竞技场,由免费网游变成

点卡网游,或许是一条出路。

又想玩家花大钱堆积属性,官方活动又把堆积属性排除在外,这就好比你可以买国外豪华车,但是不准你上路。这不是很矛盾的吗?

记住,没有市场基础的创新不叫创新那叫胡闹。

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