《攻城掠地》是一款以三国历史作为文化背景,展开一系列领土争斗的策略手游。游戏的玩法很简单,作战模式也颇有新意。
游戏以2D画面展现,由头到尾没有很华丽跟精美的地方,但是给玩家的视觉感受是非常干净,舒服。游戏的建筑物占据着很小的一个单位,以静态贴图形式表现,大致轮廓还是到位的,如果可以增加几笔动态,如会飞的鸟儿,转动的水车,训练中的武馆……真实感应该会更强。
游戏的地图可分为“剧情地图和”“世界地图”。剧情地图的画面比较硬朗,质量好像跟网页游戏一样附有内涵,突出气势磅礴,千军万马只之势。在世界地图中,画面涉及到更多的城池,结合实际的背景环境,山脉,草原,小道,白云,所以整体显得更加的小巧,但是整体算是麻雀虽小五脏俱全。不管是什么地图,各种兵种之间有着不同的外型区分,由于屏幕不能放大,玩家是只能看着其中的作战场面,未能有那种身历其境的感觉。
也许是游戏为了节约容量,里面的特效极简化,除了将领出招时的几道光线外,再也见不到其他,战斗没有了特效,感觉就像拳击手没有带手套,打不起劲来。如果在将领出招时,给予一个放大的窗口特写,整体效果会比现在要更生动一些。
游戏的剧情音乐比较欢快,让玩家心情放松,宛如采菊东南下,而战斗音乐则以低沉的音律衬托出战斗中的激昂,由于整个旋律时间过短,不断的重复,最后导致玩家会觉得烦腻,音效上也是过于平淡,希望可以完善下这个细节。
建筑系统是游戏中的一个亮点。从最开始的皇城,居民,慢慢扩展出木场,农田,兵营布防等,各建筑体系相互独立,没有制约,摆脱了那些相互影响的升级模式,玩家会觉得很轻松。如果开通了VIP,点击自动升级,系统就会从最低级资源建筑进行升级,让玩家有更多的时间去享受游戏的精华。如果没有VIP,则只能逐个的点击升级,不得不感叹:有钱能使鬼推磨。细心的玩家会发现,在建筑体系中,按钮“活动”遮挡住该坐标系的资源物名称,影响了美观性。
其中的战斗模式也是非常的有意思。如果采用金木水火土的五行形式,你也许会说老套,但是本作效仿这个做法,采用的是方正轮发的模式,“突击克攻击,攻击克防御,防御克突击”,简单化的处理,又让兵子之术容在其中。每当战役打完,必然是损兵折将,兵力要么用时间来恢复,要么需要耗费募兵令来立刻招兵,让你不会错过攻击敌人的最佳时机。总体上你会发现里面的技能释放的残缺,严重的自动化,如果增加一个战斗速度X2,X4,甚至是直接跳过供玩家选择,那么更佳。
游戏中的武将系统跟一般卡牌游戏类似,进行品质细分,白,蓝,绿,黄,红(高),武将可从酒馆中通过刷新获得。每个武将都有不同的统,勇,兵种,兵法,战术,由于名将比较多,有些是任务要求必招的,有些是没有强制,所以玩家要分析将领的属性,可以进行队伍中的一个互补,从整体大局来考虑。一句话,获得好武将,需要一定的运气+财气。
游戏的装备按照等级开通不同品质,LV1 白色,LV16蓝色,LV28绿色,LV36黄色,LV53红色,LV70紫色。玩家可以在装备栏中进行免费的刷新,运气好,勤快,绝世好剑必然到手。
有了好武器,别忘记了要洗炼武器的属性,这个系统看似简单,其实也是最耗费人民币的地方。每日有免费的24次洗炼,和花5个金币的至尊洗炼。洗炼属性有强攻,强防,带兵数等,通过洗炼有极小的机率可以改变装备的星阶。随机性比较大,因此还是跟招领武将一样,需要一定的运气+财气。
游戏中的兵种并不多,有骑兵,重步兵,弓箭手,工程车。战斗时虽有相克的战术,但是交战时,兵种表现出来的区别不大,基本靠人数决定了结果,缺感觉是一个幌子罢了,缺乏了实际上的兵种意义,这点很大程度上降低了玩家的乐趣。
游戏的奖励方案挺诱人的:登陆奖励,按照抽奖模式进行分发奖励,活动中,还开设有悬赏送金活动,连续登陆活动,资源区收益翻倍有礼活动,让玩家是日日惊喜。
总的来看,《攻城掠地》是一款对外,对内进行斗争的游戏,除了考验玩家的耐性,还需要一定的策划能力。在30级前,玩家很难感受到游戏的精髓,到了30级后,系统玩法比较多变,因此玩该作要做好持久战的准备。这点仿佛就是一个人的一生,到了中年,生活才开始慢慢的进入正轨。游戏虽有内购平台,但是游戏中商业性质并没那么强烈,即便你不充值,也不会感觉到特别的吃力。虽然气氛到位了,但是还是希望画音能够提的上去,喜欢玩三国类游戏的玩家,可以尝试下。