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斗战神血牛分析PVP不公原因 此版本最需操作

作者: 笑笑 2014-04-14 16:44

在说之前,我是站在血牛的角度来讲,只讲PVP,喜者顶上,喷者多喷几下,不要让此贴石沉大海!

第一点:技能的无敌!目前神将和猴子的技能无敌最多,例如棍影猴第456式、神将的银钩铁画还有几招技能,不记得名字,真是设计得太美妙了,可以放技能的时候让自己无敌,神一般存在,而其它职业都没有此类技能,妙。

怪不得那么多人想削你,应该!望设计为:不管什么技能,输放者不应该无敌,最多可附带伤害吸收,这样才会显得PVP公平,不然让那些职业可以随便乱用这些技能而搞到游戏PK气氛十分差!特别在群P时,影响最大!

第二点:闪避!现在都说神将和猴子可以无限闪避技能和逃跑,让其它职业想打想赢成了天方夜谭!更不用说我们玩血牛的,一个回避速度慢,且不可以连续回避,回避一次就要硬直一次,真是设计得太公平了,成了所有职业中的一朵大奇葩!

之前听卡总讲,回避会修改,不过真心说得太轻松,做得太慢,我个人也建议一下:目前闪避一次减10体力,修改为,闪避第一次减10体力,再闪避减20体力,还闪避再减40体力封顶,假若还闪避的话,直接弱体状态!这样就最容易解决无限闪避的人了,不竟无限闪避的人最无技术含量,且还有让更多人的不满!

第三点:霸体!自从4月3日更新后,最明显出现的就是霸体问题,明显之处就是猴子的霸体没有以前那么牛了,其它职业也降了好多,当然也包括我玩的血牛,可以说零霸体了,各种受控。但唯有神将的霸体没有怎样减到(从更新后到现在4月13日我在堕武插旗神将N次得出来的)基本全程各种异常,只有受打,真心我没有多少次可以控到神将。各位看到这里也可以回想一下自己的情况,看下有没有人和我一样的想法,请留言!

最后我也为玩牛的各位朋友说一句激励的话:能PVP玩得好的牛,玩其它职业一定会更好!目测此版本牛PK最讲技术含量,比其它职业技术要求高了一层楼!不信者可以玩只牛试下!谢谢!

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