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首席设计师浅谈《纪念碑谷》

作者: 一瞬间 2014-04-16 11:36

从埃舍尔风格的空间解谜游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)上架之后,就以其精致的场景和艺术性的立体空间设计征服了众多玩家,被推为iOS平台上的佳作。如果说这款游戏还有什么遗憾的话,大概就是剧情流程有些短了,让人有意犹未尽之感。

首席设计师浅谈《纪念碑谷》

还有更多类似的游戏么?

很疑惑,似乎暂时还没能找到与它在风格和水平上接近的作品。不过已经有网站采访了《纪念碑谷》的主要制作人Ken Wong,他介绍了几款个人比较喜欢并且对《纪念碑谷》的制作多少起了影响的游戏作品。有兴趣的不妨看看。也算是对《纪念碑谷》开发背景的侧面了解。

《玩具车大冒险》(windosill)

首席设计师浅谈《纪念碑谷》

“这应该是对《纪念碑谷》影响最大的游戏作品了。它充满了想象力、惊喜和趣味,并且画面也相当具有美感。”Ken Wong表示。“和《纪念碑谷》一样,它也是个面向所有玩家的游戏,每个人都可以通关。”

《玩具车大冒险》的游戏流程十分简短(完整游戏过程仅有15分钟,虽然这15分钟中的内容十分丰富),并且玩法也异常的简单:主角是一辆木制的玩具小车,为了帮助它通过一个个的房间,玩家需要完成解谜:在房间中找到一个小立方体并将它放置到门上,然后门开了,小车进入下一个房间的场景,继续寻找用来开门的立方体……

《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword and Sworcery EP)

首席设计师浅谈《纪念碑谷》

“我认为《剑与巫术》可以说是电子游戏审美体验上的里程碑之作。”Wong如此说,“开发者精细设计并重新组合了游戏中的各种元素,并将它们组合成了一部杰作。这是一场有着神秘的故事、纯粹的艺术性以及创造性的音乐的华丽体验。是的,一部杰作!”

《超级兄弟:剑与巫术》是一款像素风点击冒险游戏,以一个独自旅行的剑客为主角,整个画风充满了神话般的气息。操作方式对iOS设备十分友好:双击屏幕操作你的角色移动,单击并长按以选择并控制它们。游戏画面十分简洁独特,音乐也有惊喜之处,玩家可以充分地体验到冒险和战斗的乐趣。相信这将是一次难以忘怀的游戏体验。

《小三传奇》(Threes!)

首席设计师浅谈《纪念碑谷》

“继《俄罗斯方块》之后,《小三传奇》是最优雅的方块游戏了。”Wong给了《小三传奇》一个很高的评价。“它看起来非常简单,在玩法中却隐藏着迷人的战略纵深。至少在两个方面它都给了我启发:如何在玩家意识不到的情况下带给他们一些东西,以及数字元素可以给一个游戏作品带来多大的提升。”

“我得说,我们游戏团队里的不少人在开发过程中都迷上了《小三传奇》”。Wong补充了一句。

《Tinywings》

首席设计师浅谈《纪念碑谷》

“《Tinywings》是个很简单的游戏,一只小鸟要在太阳落山之前不断往前飞。令人惊讶的简单,但是美丽。”Wong说,“这当然是手机游戏中的经典之作。它和《纪念碑谷》的相同点是:游戏并非是为了追求前进或者胜利,而是体验与感受。”

《Tinywings》是一款非常成功的小游戏,销售量在6500万以上,并曾登上App Store付费排行榜第一名。前苹果公司软件系统负责人Scott Forstall形容它“像心灵控制一样上瘾”。

不,我知道你在想什么……它和《Flappy Bird》可不一样。下载一个看看你就知道了。

《炫动光点》(Blip Blup)

首席设计师浅谈《纪念碑谷》

《炫动光点》是《纪念碑谷》开发团队的上一款作品,令人着迷的益智小游戏。初上手的时候会觉得这款游戏哪里有些熟悉,但又想不出来之前玩过什么游戏和它类似。

在游戏中,玩家需要触方块使颜色像脉冲一样沿着直线或者斜线向外传播,遇到障碍物就会停下,直到每个方块都被填充上颜色关卡即告通过。十分考验玩家的空间想象能力——与《纪念碑谷》不同的是这是一款2D平面上的游戏。

“这是一款有着禅宗风格的休闲益智游戏,当然,也有一定的难度。”Wong解释。

___转自触乐网-时心白

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