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疾风之刃 2014年疾风之刃大动作前瞻

作者: 南宫束桓 2014-04-16 11:56

3D动漫风超动作网游《疾风之刃》超动作高峰论坛今日在深圳举行,游戏运营团队、韩国开发商出席现场与核心玩家、媒体代表直接对话,并就超动作品鉴会测试阶段部分数据、特色玩法,以及各方最为关注的游戏未来发展方向都进行了较为详尽的说明。小编有幸受邀参加了此次峰会,在此为广大关心和热爱《疾风之刃》的玩家们带来第一手现场资讯。

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关键词:PVP

亮点前瞻:跨品类玩法植入、平衡性优化、偏休闲竞技性玩法

随着PVP 1V1模式的上线,《疾风之刃》PVP第一阶段工作宣告完成,游戏现有PVP模式包括3V3团队夺旗和1V1个人竞技。官方首次透露PVP未来优化方向,游戏进行了很多的用户需求调研后,或将目前网游圈中最为热门的FPS和MOBA两种游戏品类中的PVP玩法丰富到游戏中,比如CF的生化模式、LOL的团队竞技模式。除此之外,游戏接下来还会根据玩家的反馈,完善PVP平衡性和匹配机制等方面的内容,关于偏休闲竞技性玩法韩国开发团队也在构思策划中,请所有热爱《疾风之刃》的玩家耐心等待。

关键词:社交

亮点前瞻:公会副本、排行榜系统

作为在动作游戏领域对社交玩法的全新尝试,《疾风之刃》将丰富社交玩法,其中包括了对现有公会系统的优化,更加完善的公会系统正在开发中,相信玩家们很快就能看到新面貌的公会了。在专访环节中,开发商还透露公会任务,公会贡献,公会时装等等都在策划构思当中。另外,有竞争才会有动力,游戏未来将尝试做更多排行榜系统,实现更具展示型、体现玩家动作技术、更有实际意义,鼓励大家交互竞争。

黑马出没注意!2014年疾风之刃大动作前瞻

关键词:传承

亮点前瞻:小号传承系统

包括新职业千月姬在内,《疾风之刃》共拥有四大职业十二个转职职业,每个职业间差异大,玩法丰富,不一样的职业会有完全不一样的游戏感受。为了让玩家有更多的游戏体验,《疾风之刃》将对小号有一系列扶持计划,小号传承系统有望在不久的将来加入到游戏中去。

关键词:诚意

亮点前瞻:研发动态、支持国服版本

同时,在专访环节中开发商还公布了游戏最新研发动态,第四职业千月姬的第二转职已经快完成,接下来,还将更新更多可爱的系统,相关内容都在开发中。韩国开发商表示十分重视中国市场,在研发方面会全力支持国服版本,给中国玩家营造更加极致爽快的游戏体验。

第二个动作游戏王者?见证奇迹的时刻

随着进入4月,2014年第一季度基本收官,在端游市场上,《疾风之刃》凭借着出色表现成为2014年为止最优秀的动作游戏,超动作品鉴会已取得了十分杰出的成绩。作为腾讯动作游戏产品线的战略期待大作,《疾风之刃》从公布起就收到了广大动作游戏玩家的密切关注。优秀的产品品质和良好的口碑,使疾风的用户盘子持续快速扩大;不同职业间差异性突出,吸引力强,玩法多样,确保玩家持续高期待;本次测试新增玩法(PVP、成长外传副本、隐藏BOSS系统等)可玩性强,玩家反馈良好,等等都是游戏从进入中国市场后保持高热度不断刷新测试成绩的制胜法宝,腾讯官方也确认测试数据非常好,“可媲美腾讯一线端游同期测试数据”!

另外在今天的峰会上,官方还带来了一个好消息,游戏即将迎来国服内测,积分系统将主要承担内测放号的需求,喜爱《疾风之刃》这款游戏期待与超动作“邂逅”的小伙伴们可要好好把握机会。

停不下来的超动作!在2014疾风年里,期待《疾风之刃》再度发力成为第二个动作游戏王者,缔造一个全新超动作时代。

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