by电信一区,穆如远锋。
新版本中铁牢的招架得到了加强,关于铁牢是否应从外防流转型为招架流以增强生存能力,在我测试后的结论是:招架依然不给力,指望招架装扛25人本的洗洗睡吧。
先看一下关于招架的改动:
·调整铁牢律心法下第二层奇穴“龙痕”的效果为:“龙牙”命中目标后,目标下一次攻击的伤害降低20%,该效果持续5秒。
·调整铁牢律心法下第三层奇穴“留侯”的效果为:招架等级提高50%,招架值提高30%。
·调整铁牢律心法下第四层奇穴“仗剑”的效果为:成功招架后给自身叠加3层“仗剑”效果,每层受到的伤害降低3%,御劲率提高10%,可叠加5层,持续12秒,受到攻击则消耗一层。
·调整铁牢律心法下第八层奇穴“披甲”的效果为:成功招架后必定重置“龙吟”调息时间。
可以看得出策划对招架改动的思路是,提高招架值的加成,修改招架后获得的被动免伤覆盖,加强招架后的主动免伤。
招架闪躲一直是先天不足,因为90以后boss伤害极高,而招架闪躲堆得再高,终究不到100%,这样承伤不稳定,要是没有触发招架闪躲,承伤过大很有可能直接秒T,相比之下堆外防受到的伤害就平稳很多,所以招架跟闪避跟外防比显得很垃圾。招架的唯一好处可能就是在计算免伤后在减免相应拆招值,这样理论上拆招值足够大情况下招架可以看做闪躲,还可以当做额外气血。要是什么时候策划设计个boss,对T的最大血量减少80%,必须得靠拆招吃掉额外伤害,那估计其他T都得删号,就剩下军爷迎娶五万七当上会长黑掉玄晶走上事业巅峰想想还有点小激动呢……
而现在的改动让招架后获得一个免伤,这样在触发招架之间承伤比较平稳。然后还有一个主动免伤,招架后刷新龙吟,在配合奇穴“卷旗”带致残打龙牙,龙牙后附带免伤,这样就多了一个可控免伤,而且提高了招式“穿云”、“龙牙”、“灭”的威胁值,这样仇恨免伤两不误,看起来真是不错,可惜幅度还是不够,下面我将用计算说明一下英雄血战天策级别装备招架流跟外防流的表现。
首先我要引入一个概念,最大血量,用来描述能承受的最大伤害,比如一个T有10W血50%外防,那么就可以承受20W的伤害,效果跟一个20W血0外防的T是一样的,这里20W就是最大血量。这个数值越大,就能承受更多伤害,T相对就越硬。以下数据截图都是上体验服测试出来的,装备分7800~8000,具体数据都只做参考,跟实际毕业数值还有差距。
第一张图是穿纯招架装的数据,血量16W,那么最大血量就是16W/0.75+3W6≈25W,意思就是boss单次伤害有25W就能直接秒满血T,听说25人雷狼在叠buff后一巴掌能有30W。
第二个是穿纯外防装的数据,血量18W,最大血量就是18/0.38≈47W,差距相当明显,就算30W的伤害在计算免伤后T也不会被秒。
从最大血量上来说,外防流完爆招架流,论生存能力肯定是外防流表现更好。
然后我实战测试对象是英雄大明宫的重弩手,外防流被打一下是2W+,不用任何技能,可以坚持20多秒。然后换上招架装备被打一下是5W+,不断打龙吟龙牙制造减伤,也就比外防多坚持几秒而已,但这并不能证明招架更好,因为外防实在太低了,即使有“仗剑”免伤加成,非招架状态还是承伤过大,而且血量太低,虎开出条件是30%血量,16W*0.3=4W8,要是实战奶妈走个神血量没抬上,普通攻击一下不招架5W非常有可能直接秒掉,连虎都开不出,相对而言走外防流,不仅血量高,而且承伤平稳,18W*0.3=5.4W,就算一时没开出虎,还能多挨两下,对比起来外防容错率更高。
另外还有几点,让我觉得现在招架的改动仍然不值得让铁牢重新配装。
第一,从奇穴改动上说,方向是对的,但是实战结果看,招架的被动免伤还是太低,自身外防太低,加上“仗剑”还是不够看,招架少叠的层数就少,新版“仗剑”免伤覆盖还不见的能超过之前招架固定免伤10%的效果。主动免伤略鸡肋,就算有100%招架,打出一次龙吟龙牙也要3秒公共调息时间,而boss普通攻击平均2秒一次,要是招架低的时候,可以触发的“龙痕”就更少了,这样覆盖低,免伤低,不改动的话招架流仍然是废材。
第二,从装备成型上说,攒招架装备反而比外防装更难。防御装备可以分4大类,外防装,内防装,内防&闪避或者内防&御劲,招架,其中外防跟内防在同一装等中是必定有一套的,剩下两类则是基本都有,但是有些部位在同装等中找不到,要攒的话只能用次一级的副本掉落代替,难度大,表现还不好,唉。
第三,从转型到成型上说,T的转型难度更大,需要更谨慎。对于DPS来说,转型换装洗练什么的,无非是个人的DPS升降,并且效果直接,打木桩就有个大概了,在不济也就自己坑一点,对整个团队说不上有什么影响。但是对T而已,转型影响就非常大,首先生存能力表现并不直观,实战时候奶妈的手法自己的意识各方面影响因素多,要检验出结果不是一下子的事情,并且要是因为转型导致生存能力下降,倒T直接影响整个团队,压力非常大。
综上所述,招架的优势太少,没有其他改动的话,铁牢仍然没有必要转为招架流。
另外我要吐槽的是这次傲血的改动,跟其他门派比,傲血的改动相·当·没·诚·意!只是单纯数值上的增加,对于输出手法和整体DPS而言没有质的变化,跟当时破风后加10%易伤一样属于最没新意的改动,天策整体还是处于输出最低那一档。
这个“牧云”还不见得是完完全全的增强,如果是灭致残手法,“牧云”跟“霹雳”在同一个奇穴,舍取困难,而且少一个霹雳会影响灭的完美循环输出。对于龙吟致残,影响倒是不大,但是突作为天策最重要的贴身技能,CD增加直接导致走位上的难度增加,想想你大明宫门神被推开的时候,想想血战门神排火星躲云卷烟的时候,突在CD没法打boss对于近战而言有多痛苦策划你造嘛?