游戏设计师Fearless发起了一个关于娑娜的讨论帖,他认为娑娜是一个非常棒的辅助,并且未来可以把她变的更好,所以他征求大家发表一些建议。
“各位好,
在我们向着让辅助对游戏有更深刻的意义和让玩家享受选择辅助英雄这个目标前进的同时,也希望娑娜这个英雄可以尽可能的出色。
现在的娑娜已经相当不错了:
她目前是一个提供buff/回复的辅助,并且非常可靠和有效。
娑娜的大招效果非常好,使她可以做出赢得队友赞赏的关键性发挥。
但是娑娜还有需要完善的地方:
娑娜的光环很强力,但是使用起来并不让人满意,因为玩家感觉不到对其有影响。
娑娜的基础技能和其他辅助相比也缺乏对技巧的要求。
这些就是我目前的想法,因为我们最近正在考虑娑娜在游戏中的表现。我希望告诉大家我们正在研究的事情,我们做错了的事情以及我们没有考虑到的事情。
还有一些事情我希望听听大家的看法:
你们为什么喜欢选择娑娜?
你们不喜欢选择娑娜的理由又是什么?
当你使用娑娜的时候做出的最有趣的选择是什么?
什么时候你觉得你用娑娜为队伍做出了关键性的贡献?”
玩家表示娑娜目前“还不错”,他回复道:
“我们关心的并不是她太强或者太弱了,而是她所具备的能力并不是很有趣。我们的目标是让使用娑娜的玩家可以获得更多的乐趣,她的队友,她的对手可以因此与其产生更多的互动。”
有玩家认为娑娜的大招是她唯一的亮点,他也表示同意:
“我们现在就是这个感觉。娑娜需要有更多精彩的表演而不只是依靠大招。”
关于娑娜的治疗效果,他表示:
“我基本能预想到我们不仅仅可以保留她的治疗能力,并且还可以让她的技能对游戏产生更大的影响。目前来说,娑娜的治疗想维持一个队友的血限很容易,但是想用来救命就很难了。这使得她在最不需要的部分表现的非常好,而在最需要的时刻却表现的很糟糕。
我们会做的更好的。”
同时他提到没有具体内容可以分享:
“就现在来说,我只是希望大家知道我和大多数玩家关于娑娜的想法是一致的。我们曾经讨论过娑娜的改动方向,以及我们可以把她做的更加出色,不过目前还没有具体的方案。我们希望未来对她所做的一些改动,都是为了解决广大玩家所关心的问题。”
关于让娑娜更加出色的问题,他做了进一步的解释:
“我完全同意娑娜的特点是要与特定的英雄在一起,才有最好的效果,如果那个特定的英雄不在,那么她就需要非常好的站位才可以获得出色的发挥。这一点是我们需要保持的,因为我觉得这是她的一大特色。
然而我依然认为娑娜需要去留意她的站位来让她的技能更有影响。或许娑娜应该因为走位好而收到更多的回报。”
陈旧皮肤原画的更新问题
IronStylus在论坛上阐述了关于陈旧的皮肤原画更新的问题,比如奶大力和巨魔之王。
“很抱歉给大家带来了不好的消息,不过我觉得比晾着各位没人管要好。最初,我们的想法是在英雄外观更新的过程中也把那些陈旧的皮肤原画进行重做,不过现在看来当时的目标有些太远大了。
目前我们要忙于制作新英雄,新英雄的皮肤,重做,现有皮肤的更新和一些其他的事情,所以我们忙的要死。想要创作出色的作品肯定需要大量的时间,大量精心制作的时间。我觉得原画设计团队目前肯定有比重做老皮肤更重要的事情在处理。我认为肯定是要把精力放在最新的内容上面,尤其是考虑到重做原画的时候。
这个话题肯定是会不断更新的,但是我们始终认为新内容的处理才是最重要的。确实,我们过去有一些遗留的问题,不过我们肯定会解决的,只是不知道何时才能有时间去处理。”
更加“人性化”的人机对战
继续之前人机对战优化的讨论,RoamingNumeral又带来了更新的人机对战改动。
当被问到是不是有可能不让电脑总在紫色方时,他说:
“现在这个改动正在测试服上测试。电脑有相同的概率被分配到任何一边。”
关于让电脑插眼,他说:
“会在测试服上实装的,就来了”
当有玩家提出人机对战很难练习单人对线,他说:
“在自定义游戏中,你去哪路电脑就会自动跟着你过去。他们会尽量采取2-1-2的分路(很不幸电脑还没学会最新的战术),所以如果你想练习单人对线,中路是你最好的选择。或者你可以在自己这边加两个电脑,然后选择你想去的那条路,最后就会变成1-1-1的对线了。”
索拉卡的重做方向
我还会是之前那个“奶妈”么?
Morello对于索拉卡的重做进行了一个非常简短的阐述:
“我认为我们不会不对W技能进行大改就直接移除它——像你们指出的,这个技能非常变态。
我们想要重新看看是不是有办法让索拉卡的治疗能力不陷入我们脑海中会出现的问题里,不过我觉得这个任务很具有挑战性。如果最终宣告失败,我觉得我们需要确保索拉卡依然是一个纯辅助型的英雄来配合她的身份,而不是一个追求击杀或者控制的辅助英雄(像风女和璐璐那种)。
我们依然在原型创作阶段,已经有设计师来负责她了。不过还没有更具体的消息。”