日前,喧嚣几个月的空中网,在各大媒体上纷纭买断制收费疑云几番之后,终于公布了《激战2》国服价格,88块!价格一经公布,立即引发了游戏业内人士与玩家的广泛讨论。
在业内一帮水军的三百回合口水大战之后,特别是《激战2》买断制之后游戏中爵位系统解释不明染色系统定义不请的情况下,玩家在未买断之前又陷入了一种怀疑之中。对此情况,实在太有必要问问元芳!
首先问题是,爵位和染色怎么说,虽然游戏主策一再申明并非收费项目。但是玩家有自己担心的理由。这很可能是在现今游戏业内免费制下新的障眼法,甚至是在下一盘大棋。
其次,尝尽游戏各种辛酸的玩家们认为,中国的网络游戏处处都是“坑”,同那些动辄成千上万的游戏装备相比较,《激战2》仅仅88元的买断价格显然低得令人难以置信,未来肯定会出现各种付费“坑”,不然这也太不符合于游戏的“行情”了吧。
究其根本原因,是现如今中国的端游同质化严重所导致的低迷,急功近利的思想掣肘了网游行业的发展,大部分打着“免费”的旗帜之后往往暗藏一只“看不见的手”,在游戏中充斥了太多隐藏的收费点,玩家稍不注意就会深陷其中,这也让玩家对中国的免费网游愈发不买账,而《激战2》这次“看不见”的手又是什么呢?
毕竟,88元的买断价格对于一款国际大作的游戏显然并不合身,因此88元有可能并不是一个永久买断的价格,未来资料片等可能会另行收费。而另一方,网游的买断制不同于单机,后续的游戏运营仍然需要大笔的资金维护,而只有一次买断制付费的方式并不足以支撑整个游戏的后续运营。
说到这里,我们不免生疑?到底什么才是网游收费模式的最终出路?其实,在这个强调“用户中心论”的时代,很多游戏厂商并未很好理解这其中要义,他们只是单纯地以为自己广告投的多,游戏品质勉强过眼,通过各种活动就能打动玩家,掳来人民币,这其实是大错特错!
激战2率先实行买断制收费模式无疑给游戏市场注入新的活力,而当前游戏行业的收费模式同样是百花齐放,来自盛大的最终幻想14将采用时间收费、而蜗牛的《黑金》更是出其不意推出了存档收费,买断、时间、存档3种类型收费模式齐聚一堂。然而至于究竟什么样的收费模式能够取得最终的成功,还需要玩家自己来验证。