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新手玩家必看 小谈疾风之刃乐趣期与枯燥期

作者: 南宫束桓 2014-04-21 15:29

经历过紧张的冲级,疲劳的满级、无奈的以太副本后。简单回味下疾风的乐趣期与枯燥期。升级狂人请绕行……

1~15级:了解游戏基础操作,体验游戏基础内容了解基本剧情……这段时间只知道努力挣扎到15级,为了体验转职角色……

基本1天左右就能达到,由于是初期。多多少少会有些兴奋感!

15~25级:体验了转职角色后开始迫不及待的升级体验后续技能,也有对转职了解不透彻的练到二十多级就放弃了(例如霜语者前期伤害太低,刷图让人心碎……天狼星技能冷却时间让人抓狂,坚持不住的就去重练了……)

25~40级:坚持并喜爱自己所玩角色,稀里糊涂的升级之旅开始。但逐渐发现装备的重要性,开始积极的更换并购买装备。刷图乐趣依旧。

40~50:开始发现攻击的重要性,蛋疼的开始强化装备。烧疲劳赚金币砸装备……拥有一套浅绿的海盗攻击能上四千左右是相当令人惬意的事情!

50~54:由于五十级就把所有技能已经学完了,正式开始在副本中研究技能衔接与连击。升级不算太痛苦。

55~58:明显感觉刷图吃力,单刷费劲。必须要几个小伙伴一起才行……一张图来来去去的任务,副本除景色和BOSS不同小怪几乎没变化。恶心的开始……

58~60:要不是感觉离满级只有一步之遥,真不想副本。怪多,副本区域多,各种重复的BOSS,无力感增强,只想着早日满级为了刷完疲劳搞到自己疲劳的不行……

满级:无力的开始,以为会有更有趣的游戏体验,结果仍旧是副本。刷图,刷材料……拼RP弄套装,为了追求更效率的副本碎武器,发觉更加枯燥,当然对属性有追求的一些人可能会乐此不疲吧。

简单的说游戏的乐趣在15~50级期间,因为平均5级就能学一个新的技能。不管玩法还是副本都有不同的感觉。但50以后追求等级装备,被游戏所游戏,刷疲劳而疲劳。由于还在测试器,有些话不适合说!但还是希望疾风能丰富玩法,而不仅仅是副本疲劳的两边转……

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