毕竟,88元的买断价格对于一款国际大作的游戏显然并不合身,因此88元有可能并不是一个永久买断的价格,未来资料片等可能会另行收费。而另一方,网游的买断制不同于单机,后续的游戏运营仍然需要大笔的资金维护,而只有一次买断制付费的方式并不足以支撑整个游戏的后续运营。
说到这里,我们不免生疑?到底什么才是网游收费模式的最终出路?其实,在这个强调“用户中心论”的时代,很多游戏厂商并未很好理解这其中要义,他们只是单纯地以为自己广告投的多,游戏品质勉强过眼,通过各种活动就能打动玩家,掳来人民币,这其实是大错特错!
毕竟,88元的买断价格对于一款国际大作的游戏显然并不合身,因此88元有可能并不是一个永久买断的价格,未来资料片等可能会另行收费。而另一方,网游的买断制不同于单机,后续的游戏运营仍然需要大笔的资金维护,而只有一次买断制付费的方式并不足以支撑整个游戏的后续运营。
说到这里,我们不免生疑?到底什么才是网游收费模式的最终出路?其实,在这个强调“用户中心论”的时代,很多游戏厂商并未很好理解这其中要义,他们只是单纯地以为自己广告投的多,游戏品质勉强过眼,通过各种活动就能打动玩家,掳来人民币,这其实是大错特错!
激战2率先实行买断制收费模式无疑给游戏市场注入新的活力,而当前游戏行业的收费模式同样是百花齐放,来自盛大的最终幻想14将采用时间收费、而蜗牛的《黑金》更是出其不意推出了存档收费,买断、时间、存档3种类型收费模式齐聚一堂。然而至于究竟什么样的收费模式能够取得最终的成功,还需要玩家自己来验证。