文章的结尾附上“冷先生-道士”的一篇《风暴英雄向左,DOTA2向右》
作为一个没钱去米国参加暴雪嘉年华的苦逼青年,昨天自然是通宵看了暴雪嘉年华的直播,NEST的 DOTA2项目加赛恰好和风暴英雄的发布时间重合,作为dota类游戏的死忠,想起dota和暴雪一路走来的种种,不禁感慨万千。
从风暴英雄昨天发布的内容来看,似乎可以理解暴雪为什么没有选择和冰蛙合作。暴雪不能忍受自己是一个跟随者,也不习惯自己按照别人做好的模式来复刻出另一个画面优良版的dota,甚至这个dota里的背景故事也完全脱离了暴雪现有的任何一个大世界的背景。高傲的暴雪要自己引导一波竞技游戏的模式,这个游戏脱离了常规的补兵出装杀人推塔最后推倒基地的模式,加入了更多竞技场和rpg元素的东西,例如分为地上和地下的世界;献祭,召唤中立单位帮助的系统,而装备系统和补兵系统的取消更是进一步的加快了游戏的速度,从暴雪嘉年华上的表演赛来看,一场比赛大概用时是二十分钟。这一切都在努力把大家从对MOBA固有的印象中拉出来,带入另一个更直接也更有趣的竞技系统。虽然这样的系统对于新手玩家非常友好,但是竞技游戏需要的是一定的复杂度,不知道暴雪未来会如何平衡。
还有英雄天赋系统,这里的天赋系统作用类似于wow里的职业天赋,每种天赋都让英雄变成了另一种打法。诚然这种系统大大增加了游戏的可玩性和趣味性,但每个英雄都有几种天赋不仅会大大增加游戏开发者的工作量,而且竞技游戏最注重的平衡性也会越发难掌握,一个做不好就会成为一些国产MOBA游戏的翻版,大家抢bug英雄,谁抢到谁赢。不过如果做的好,这将是一个创举。
虽然风暴英雄看起来是个很好的游戏,也很好玩的样子,但是暴雪又犯了和暗黑3同样的错误,风暴英雄出来的太慢了,LOL和DOTA2已经占有了大部分的市场,如果不是压倒性的游戏质量优势,风暴英雄能从LOL和DOTA2抢来多少玩家还是一个未知数。
其实暴雪本来是有机会和DOTA2一起进入MOBA市场的,但是暴雪犯了一个很大的错误,对MOBA类游戏的重视还是太不足了,竟然想在SC2的地图编辑器上做出一张dota地图,这个决定犯了两个致命的错误:
1.过分乐观的定位了sc2火爆的程度,SC2这种对操作意识战术要求都很高的游戏注定成不了大众游戏,而moba类游戏的玩家也是不会为了玩一张地图去买一个游戏。
2.小看了一个成功的moba游戏需要的引擎,一个地图编辑器是不足以满足现在moba游戏越来越多的机制,就像DOTA2最新更新的6.79版本,很多效果在地图编辑器上也是做不出来的。
不过还好,风暴英雄出来的还不算太晚,DOTA2国服尚未公测,LOL势头最猛的时间也慢慢过去了,这个时间点还是大有可为的。
最后说下风暴英雄的模型吧,这个模型实在是有些偏卡通了一点,不是说wow那种卡通,而是模型头身比例和上下身比例造成的英雄偏可爱的风格,不过好在游戏还没放出,一切都还未定型。
再说DOTA2,不得不承认的是冰蛙是一个天才,是他一手把dota推到了现在的高度,而V社也是最适合冰蛙的公司了,这个充满了各种天才的公司虽然有种对什么事情都有种漫不经心的态度,但是却也给了冰蛙最大限度的发挥空间,能让他毫无牵制的发挥自己的创意,不管是英雄还是技能物品的改动,没有人对冰蛙提出外行人的意见。
这也是冰蛙最终没有选择暴雪的结果,暴雪是个天才的公司,他已经有了成熟的体系,所有人必须在这个体系下发展,这种模式对于一个新的竞技游戏或者类似wow这类网游来说是很成熟的,但是对于一个带着自己成熟体系进来的游戏就成了一种限制。让我们想向一下如果冰蛙和暴雪合作会是怎样吧,两个体系的强行融合想想就是一个两败俱伤的事情,所以冰蛙和暴雪的分开反倒是一件好事。
而脱离了暴雪之后的dota则走上了继续完善自己体系的道路,继续平衡各个英雄之间的作用,让所有英雄都有上场的机会,让这个游戏的规则往成熟甚至完美的方向靠拢。而冰蛙也是一个善于吸取经验的人,6.79版本节奏加快和对新手更友好则让dota的受众进一步扩大,虽然说目前在线人数确实比不上LOL,但是作为一个本身机制就比较复杂和困难的游戏,受众小时必然的事情,慢慢来,并不着急追求人数。
最后说下DOTA2的盈利模式,这个模式是笔者认为MOBA类游戏最适合的盈利模式,游戏内的门票系统,开箱子系统,可以和饰品作者共享收益的饰品系统,搭载在游戏内的饰品交易平台,这些不仅催生了一大批外观党入驻dota,更是形成了属于dota圈自己的小市场,dota圈有了自己的硬通货:key,而V社尽可以通过控制K来控制则个小市场往自己利益最大化的方面发展。而这种对于暴雪来说是行不通的,你能想象WOW里的套装创意是玩家自己做出来的吗,这是不可能存在的。
虽然风暴英雄和DOTA2走上了两条不同的道路,但都是未来竞技游戏市场的主力,至于谁胜谁负,我们未来再看。