作为端游市场的“另类”产品,《梦塔防》在4月29日又将开启它的新一轮测试。这款塔防游戏竞技味儿的重要体现“封炎大战”,在29日的最后一波封测版中又进行了新的改动,其中最重要的优化就是关乎着游戏平衡性的随机卡牌规则。
做竞技游戏出生的电魂网络一向十分注重游戏的竞技平衡,那么对这款自研塔防端游中竞技玩法“封炎大战”的公平性,电魂又会有哪些看法,这次测试中随机卡牌规则的优化到底体现在哪里,随机卡牌规则又是什么规则?让我们一起听听《梦塔防》数值策划胡戈的介绍。
梦塔防数值策划胡戈
1、据了解,《梦塔防》在4月29日最后一波封测中,随机卡牌规则将会进行优化,请问随机卡牌规则是一个什么样的规则呢?
胡戈:我们的封炎大战有80多张卡牌,基于卡牌价值和卡牌之间的联系,如果我们采用完全的真随机,那么游戏体验一定会变得很糟糕,因为你很有可能一局打下来手中的卡牌始终无法排列适合的组合,所以随机卡牌规则其实就是一个让玩家能够更爽快的享受封炎大战的规则。
2、这个规则在封炎大战中占据着什么样的位子呢?
胡戈:应该说是至关重要,封炎大战的核心是卡牌,随机卡牌规则是玩家获得卡牌的方式。玩家刚进入游戏就会被分配到一套初始卡牌,它是最先最直接带给玩家游戏体验的一环,而随机卡牌规则正式影响着这一环节关键要素,所以它的重要性可想而知。
3、它的重要性体现在哪里?
胡戈:我们希望玩家能够有相对公平的竞技环境,并且尽量少的出现无力还击的虐心体验,我们希望他们多换牌可以更好的体验部队作战的乐趣,而这些的前提都需要我们有一个好的随机卡牌规则。想他们所想,给他们所需,但却有充满了未知和心理上的运气,这就是随机卡牌规则的重要性。
梦塔防封炎大战
4、您觉得这次优化的最大看点是什么?
胡戈:随机卡牌规则这次优化最明显的变化是增加了一些卡牌之间的关联出现,比如说盾师(一种恢复带盾兵盾牌耐久度的兵种),当有盾兵出现的时候,盾师就有很高的几率出现。虽然玩家在游戏中会感觉换兵种卡牌是一种运气,但其实卡牌的出现是设计在数值里的。
此外我们还做了一些设计,这些设计主要是针对后面准备开发的内容。
5、公平性是竞技游戏的核心所在,作为另类竞技游戏的《梦塔防》,随机卡牌规则是不是封炎大战竞技平衡机制的全部体现?还有那些数值影响着竞技的平衡机制?
胡戈:随机卡牌是封炎竞技平衡性的重要一环,它有可能造成一定程度的失衡,但是封炎竞技的核心是防守和打击策略,对方的卡牌或许会强一些,但仍然有许多弱点,玩家可以通过心理战和策略安排来获得最终战局的胜利。这一块的调整不在于随机卡牌规则,而在于卡牌数值平衡。
梦塔防封炎卡牌
6、随机卡牌规则是如何在保证游戏平衡的前提下,又不丢失游戏的竞技性与娱乐性?
胡戈:我想平衡性和竞技性是不矛盾的,至于娱乐性,我们采用1+12,1+1+13的设计理念去设计卡牌之间的关系,如果有玩家随到了凤凰和冰道童,我相信接下来的对战时间中他一定会很爽。
我们把娱乐性做在组合里,而组合出现的几率比较小,未知和运气可以让游戏看起来魅力无穷,这是我们平衡竞技和娱乐的方式。
7、之前不少玩家反应,《梦塔防》封炎大战里先手牌很重要,但有时候往往队伍里很少人能够拿到神卡牌,在这次的优化中有针对这一情况进行调整么?
胡戈:这一次我们对这个反馈了进行了优化,现在玩家如果对自己的先手牌不满意,那么尝试换一组卡牌,或许你会获得让自己惊喜的意外卡牌,因为我们把获得较好的卡牌的概率极大的提高了。
8、《梦塔防》二测在即,您对这次的随机卡牌规则调整有怎样的期望?
胡戈:首先,当然是希望玩家能够给予我们一个比以前高一点的评价,这会让我们十分开心。同时,我们还是希望可爱的玩家们能够反馈给我们更多的好意见,我们会持续优化我们的随机规则,争取给大家最好的游戏体验!
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