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《寓言战记》评测:主宰童话的你

作者: 一瞬间 2014-04-25 09:53

为大家介绍这款结合了三消与RPG的《寓言战记》(Fable Age,点击查看)之前,请允许我先说说游戏的制作商蓝茶游戏公司。2008年创立了这家电脑游戏公司的是一名31岁的华裔青年——赵子君,五年前,他在美国就职于父亲创办的塑料袋厂,但由于理念不合,独自一人拿着3万美元来香港寻求机会。当时正遇上金融海啸,借着写字楼出租价格很低、人力资源成本不高的机会,他创办了这家名为“蓝茶”的电脑游戏公司。五年里,蓝茶推出过四款电脑游戏,其价格都在7美元上下,主打的也是欧美市场,但五年里却创下了两千万的营业额。如今面临着移动互联网大潮,赵子君逾时14个月制作了这款《寓言战记》,希望可以在新时代继续创造奇迹,这款作品能承载起赵子君的梦想吗?

初看这款《寓言战记》,各位玩家很容易将其与《智龙迷城》《神魔之塔》联系起来。确实,在游戏基本模式上这三者有相似指数,但武断地指责《寓言战记》抄袭它们也是不公平的。为此赵子君本人业特意作出了声明,他认为《智龙迷城》采取的是转珠的方式攻击敌人,而《寓言战记》则是连珠。

《寓言战记》的故事围绕着20个大家耳熟能详的神话故事,比如圆桌武士、小红帽等等,玩家依次解锁这些故事,每解锁一个故事,便可以玩到这个故事里的关卡、使用故事中的特定英雄。

经典的消除玩法作为攻击手段,不同颜色的攻击方式会克制不同颜色的敌人

游戏的战斗模式就是赵子君所说的连珠也就是消除玩法,屏幕一分为二,上半部为战斗即时场景,玩家可以看到自己的队伍、敌人队伍、双方血量、敌人回合数等等,一目了然。屏幕下半部则是经典的三消界面,玩家通过三消桃心、火焰、蓝焰、树叶实现补血、火焰攻击、魔法攻击、延缓敌人等效果。除此之外,每攻击成功一次,玩家团队成员头像下的黄条会增长,一旦增长到头便可释放英雄独有大招。三消部分和大部分同类游戏一样,可以组合,也有相生相克,细细研究起来还是很有战术性的。游戏提供了内购,可以用来购买道具和英雄,平心而论还算业内良心,想要加快自己主角成长步伐的玩家可以选择内购,想自己一步一步打的也丝毫不影响游戏体验。

玩家要从3类英雄中选择主角

《寓言战记》作为蓝茶游戏进军移动互联网的首款游戏,结合了三消和RPG的玩法,将20个神话故事作为关卡背景令人引人入胜,在避免故事重复性的同时,还增加了英雄的数量和种类,可算妙招。但在真人合作方面,只有输入特定ID的寻找好友方法略显局限性:如此一来玩家只能和好友一起玩了,若能全球玩家任意组团则要加分许多。

格林童话故事《小红帽》

在本文最后,笔者和触乐网在这里恭喜赵子君的第一款手游正式面世,预祝蓝茶游戏公司能发展顺利,也希望能有更多以中国文化为背景的游戏推出,毕竟大家都有着一颗中国心。

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