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《最后一炮》今日17:00陆战首测 中国力量觉醒

作者: 风筝 2014-04-25 11:18

最新消息,3D载具射击新游《最后一炮》陆战版将与今日17:00正式开启首测。中美两大阵营数十款现役坦克火线出击,全拟真战场打造现代战争的视觉盛宴!

作为“海陆空三位一体对战计划”的陆战篇章,玩家将首先体验到中美体系化现役陆军军备的战争场景。载具攻击损毁、改装升级、多人战场、战术磨合、兵种协同等真实陆战功能将全部接受玩家检验。

3D载具射击巨制

4月25日 陆战首测

首测双线新服:装甲雄师

今日开启首测

【中国现役坦克亮相,体验中国力量觉醒】

中国现役军备首次进行体系化完美展示。《最后一炮》陆战首测中将率先亮相59式、79式、美洲虎等十余款现役陆战坦克,而解放军陆战载具体系中的步战车和火力支援车等也将同步现身。所有中式军备按照真实制造年代呈现全新中系科技树形式,玩家将通过战斗的不断洗礼,体验中国现役力量的一步步觉醒。

首测时FV4201酋长、M60A2、M551等美英阵营陆军现役军备也将重磅登场。我军现役陆战兵团将与美英部队一争高下,两大阵营、三大陆战载具系列以及数十款先进坦克间的巅峰对决将由玩家来实现。

中系美洲虎坦克

美系酋长坦克

中美对决上演

【四大陆战特色,全拟真坦克战场自由体验】

现代战争的世界观框架,呈现复杂多变、物理写实的宏大战场。高精度载具建模、真实物理碰撞、弱点打击和部件损毁、风动场景系统,四重陆战特色打造全拟真坦克战场自由体验。

特色一:高精度建模

手绘原稿,法线贴图技术,关键节点及权威军事参数导入,载具模型设计的十数次工艺设计,将游戏中的每一款载具都打造成钢铁艺术品。通过游戏中的实时引擎渲染效果,载具在复杂地形战斗的动作完全拟真还原现役军备。

游戏中不仅实现了车载观察系统、真实光影效果、模拟人眼视觉处理、高精度景深渲染技术,还通过FPSTPS双视角自由切换,给予玩家全方位的主机级画质体验。

坦克手绘线稿

特色二:真实物理碰撞

《最后一炮》游戏中的人工建筑、自然景物都能通过载具的攻击或移动动作施加破坏效果。远程攻击破坏会因炮弹的剧烈爆炸使作用物品损毁变形,而用坦克进行接触性撞击则会实现物体从开裂到崩坏的写实情景。

而载具间的物理碰撞则更加逼真写实。载具进行正面撞击依据真实重量感进行即时演算。游戏中为营造重量感,依据载具实际重量、引擎马力、装甲厚度等参数进行数据整合。车体撞击时部件表面因剐蹭会产生金属火花,踩油门大力撞击则出现巨幅震动、部件悬挂、侧翻等多种碰撞即时反应。

真实物理效果

特色三:弱点打击和部件损毁

现役坦克作为陆战中的绝对主力拥有极强的防御能力,但是不同部位的材质特性以及部件的关键节点决定了坦克具有弱点和部件损毁效果。

根据真实坦克构造,《最后一炮》中将载具的弱点设计为坦克的薄弱防御部位,攻击坦克的这些部位就可以产生大量伤害。如坦克的尾部或是部分步战车的前窗玻璃。

部件损毁与弱点打击不同,不直接造成伤害,而是影响其工作效果。坦克的履带、炮管、引擎等可改造部位通过精确打击会产生击伤或击毁判定,不同的判定效果影响其部件工作。如击毁履带无法移动,击毁炮管无法攻击。

战斗实景

特色四:风动场景系统

风动草低,现实世界的常见情景同样会出现在《最后一炮》的现代战场中。独有技术打造的“风动系统”模拟了自然界空气流动的物理规律。战场中系统会自然生成风动效果,场景中的精确到每一片树叶均会据此产生效果。

而载具做出移动或攻击行为时,会触发“风动系统”的即时演算部分。车体快速移动产生的气流旋动,炮弹爆炸后产生的巨大气流冲击均会作用到影响范围内的所有植被。玩家将体验到随时变化的动态战场。

风吹水面产生涟漪

【未来研发计划披露,夜战、武器系统测试中】

以上特色只是《最后一炮》陆战版的冰山一角,全新的内容正处于研发阶段。下一版本将推出的夜战模式和武器系统。搭配游戏中的昼夜天气体系,夜战模式将是依靠红外雷达等侦查仪器的全新战斗玩法。而武器系统包括火箭弹,导弹,烟雾弹等用于提升载具作战能力。通过装备不同武器,在特殊地形或战术中会产生出奇制胜的效果。

92式

ZBD09步战车

《最后一炮》官方网站:http://ff.zqgame.com/

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