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风暴英雄官方蓝贴:设计师谈论光明之翼

作者: 米虫 2014-10-22 15:30

设计师谈论光明之翼

风暴英雄的团队刚才PAX East游戏展归来,既然许多玩家已经对这款游戏越来越有兴趣,那么让我们趁热打铁,聊聊更多关于英雄的细节。今天我们邀请到了高级游戏设计师Richard Khoo来与大家聊聊新英雄——光明之翼。

Trikslyr: 欢迎回来!那让我们直接进入正题。光明之翼是一个与其他英雄相比更有趣的英雄。利用好他的技能比如“变形术”或者“鳞粉”,能在游戏中很好地吸引对手的注意力,给团队极大帮助。你们是如何想到制作光明之翼这个英雄呢?在什么时候设计师团队发现这个英雄实在非常特别呢?

Richard:很高兴回来了。关于光明之翼,我们在刚开始主手时便设想这个英雄应该是能够减免伤害而不是担任传统治疗的角色。当我们审视了WAR3的精灵龙之后,决定在游戏中展现其奇异的力量,于是“变形术”与“鳞粉”就被加入到他的技能列表当中。当真正开始推进这个英雄开发时,我们也曾讨论过许多其他复杂的技能,比如发力燃烧又或者让他能飞到伙伴身边,但最终不得不调整回现在的样子。因为其他技能会使得这个英雄的技能设置过于复杂。而在我们为他设计了“相位转移”来代替坐骑功能后,我们就知道这个英雄已经非常特别了。

Trikslyr:让我们聊聊“相位转移”吧,我们都知道游戏中,对阵双方随时都在做出临场应变,根据对手状况做出改变,此时光明之翼能利用该技能快速移动到队友身边进行援助,非常实用。为这个英雄设计如此强力的位移技能的目的是什么呢?

Richard:因为在我们的设想中,他就该能穿梭于不同位面。我们的目的就是创造一个无所不在的英雄(有点与阿巴瑟类似,又不像阿巴瑟)。光明之翼对团队来说即有了很大的战术意义。我们希望光明之翼能以任意一队友为目标进行“相位转移”。并且我们将给此技能赋予全图范围内都可施展,这样玩家就有更多机会去使用这个技能,并使得很多分线推进的战术得以实行。

Trikslyr:光明之翼的被动技能“治愈之尘”是以个在短时间后就会生效的范围治疗技能。有了这个强有力的被动,相信团队有很多精彩时刻诞生,团队的协作能力也将更为重要。而使用光明之翼的玩家也需要持续注意自己的走位以最大化利用好这个强有力的被动技能,你对那些想好好利用此被动技能的玩家有什么小技巧可以分享吗?

Richard:尽可能地靠近你的队友,你靠近他们的时间越久就能给团队带来更多的帮助。当然如果在没有什么战斗发生时,我会选择更靠近小兵,而在当你认为队友有危险时,便需要立刻赶去增援。加入这个被动的目的很简单:为了让光明之翼有更多时间游走于战场当中,尽可能地提供帮助。通过天赋加成,你可以让这个被动天赋成为一个主动技能。所以如果你想专注于推进于一条线,你也完全可以做到。当然这也取决于你们在哪张地图进行游戏以及团队制定的战术。

Trikslyr:那设计师团队有没有什么建议可以提供给光明之翼的队友,而当我们的对手当中有光明之翼又该如何处理呢?

Richard:光明之翼是一个需要注重与队友交流的英雄,尤其是当他决定去支援其他队友时,最好事先打信号提醒队友,那么队友可以及时调整战术,并且拖住对手。一般情况下,光明之翼增援后由1V1变为2V1的情况比增援后由2V2变成3V2的情况优势更大。

当面对光明之翼时,也要注意我前面所说的,小心光明之翼时刻可能通过“相位转移”而扭转战局,当我知道对手有光明之翼时,我会提前推测是否会有一个满生命值又能施放“变形术”的光明之翼前来支援,所以此时你必须尽快做出判断,是尽快终结对手,还是迅速逃离战场。

Trikslyr:好吧终于我们来到了最后一个问题。说实话,我们很乐于听一些在你们测试新英雄时发生的有趣的事,我敢肯定关于光明之翼的故事一定很有趣,说说吧。

Richard:都是关于光明之翼的第二个终极技能“闪现治疗”的小故事。该技能的效果是他能迅速传送到一名队友身边并且治疗他,当我们刚开始尝试这个技能时,我们居然忘记给这个技能设定冷却时间了,所以你可以随时随地的传送到队友身边并治疗他们。从那以后,我们也尝试过让光明之翼在施放此技能期间不可被攻击。我当时对此技能的设计也不确信,之后很多的削弱与“你疯了吗?”的质疑声后,我们才使这个调整到现在的较为合理的状态。

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