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日韩欧美八方夹击 国产网游何去何从

作者: 风筝 2014-04-28 10:52

在《魔兽世界》依旧坚挺,《剑灵》、《上古世纪》、《激战2》等众多国外魔幻大作在这“端游回归之年”蜂拥而进国内市场的时候,我们国产网游该拿什么来反击?

这令包括巨人、完美、蜗牛在内的国产游戏厂商不得不从长计议,斟酌再三,总算是明白了一些道理,那就是由于市场是平等的,只要有优质的产品,即可以像国外厂商进驻国内市场一样,我们的产品同样可以在国外市场上占有一席之地。

一方面不松懈产品在国内的上线运营,另一方面积极拓展海外市场,与国外厂商“互拆基地”的战略比单方面被动挨打更能有效的应对国外大作的进攻,甚至可能做到惊天逆转。《神鬼传奇》就曾创造过韩国网游在线的新纪录,甚至令诸多韩国本土游戏厂商汗颜。完美时空老板池宇峰曾表示过,海外运营中很看重的一点就是游戏的本地化。

老牌厂商蜗牛公司推出以“真武侠”为核心的《九阴真经》,在宣扬中国传统武术精神的同时,国内市场不断火热,尤其是“舞林大会”的巨星将这把武侠的三味真火烧向全球。《九阴真经》有核心、产品竞争力强这是毋庸置疑的事实,它的火爆意料之中。

继《完美世界国际版》成功打入国际市场之后,《诛仙》、《赤壁》、《神魔大陆》等也全面开花,走向东南亚和东亚市场。其中《诛仙》更是一炮双响,凭借在国内与国际上的优异表现,一跃成为了全球第二大3D网络游戏。在俄罗斯市场,《完美世界》的表现极为出色,超越魔兽世界》排名第一。说到底,还是游戏品质决定了它对于很大一部分玩家的胃口不谋而合,这才是最关键的一点。

如此一说,搜狐畅游目标就更为明确了,它在国外建立工作室和收购海外制作团队,目的就是为了能够在游戏出口的时候能够占据更多的优势资源。由此可见,以精品打开国际市场,出口不在多,有精品则赚钱。

那么,对于网易秘密立项,追求“不鸣则已一鸣惊人”的《龙剑》和志在打造“双面对决 全球魔幻史诗”的蜗牛新游《黑金》,这样方法同样适用。《龙剑》以次时代为世界观、以突破想象的流畅动作为游戏品质追求,《黑金》则打造以“大世界大战场”为核心,双面大世界、载具大战场、无锁定战斗和存档制收费为产品特色的研发原则。它们都是以狠做产品,打造特色,创新玩法为极致追求,这样的游戏前景一片明朗。

综上所述,在日韩欧美等国外网游八方夹击的情况之下,国产网游除了狠抓产品特色,打造精英产品,稳定国内运营,拓展国外市场……多管齐下,方能在这个网游纷杂乱世的大环境之下,保持自己的核心竞争力。

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