来自美国娱乐软件协会(ESA)的一项调查显示,59%的美国人都玩电视游戏,家用主机仍然是最为主要的游戏平台。 这项基于电视游戏的调查显示,随着游戏人数和游戏人群年龄的增长,参与调查的人群中有68%表示自己主要在家用主机上玩游戏,相较而言有54%的受访者表示自己在智能手机上玩游戏。虽然移动设备使用较2012年相比增长了 22%,但是在家用主机上进行游戏还是占据主要地位。
在关于家长是否觉得电子游戏会对自己孩子成长产生积极作用的问题上,56%的家长表示赞同,但有人觉得这个比率还是有点低。
调查还显示现在游戏人群的平均年龄为31岁,平均开始游戏年龄为14岁。此前也有数据表明,过去的2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、移动游戏分别只有177亿美元、132亿美元。要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的超高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。
游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到56%,亚洲地区也同样表现出同样强劲的增长前景。这么看来,家用主机市场的寒冬可能远远没有来临。