首先客观的表示没有最流弊的门派,只有最坑的玩家。
但是随着时间的流逝,个个门派都出现了定位的尴尬和转型,但是地府这个门派又何去何从呢,集体面伤,剑气恐怖的流行,地府招牌嘲讽,恐怖被逐渐淡出历史舞台。
真元的坑爹加成,社会对地府的要求,没特技不行,没抗性血量不行,没速度更不行,为何要求的这么苛刻,地府门派特色抗封印,试问有110以上的满修的盆友你们面对封的时候感受如何。
不言而喻,这届服战那个队带地府,无非2个,而那两个硕果仅存的地府在干什么,最后还是客观的声明,地府确实很流弊,只是随着时代的推进已经见见呗遗弃,其他门派也遇到相似的情况。
但是都在转型,可地府局限性太大,不可能往输出走,地府如果有强大的输出别的门派怎么玩耍,不能往加血辅助走,那简直是移动的后勤战塔,这样都会超越其他门派造成最严重的不平衡。
尤其近来的更新,甚至说以年为单位的时间地府有什么改动,没有几乎,相信策划也在考虑吧,但是真的很难,鱼和熊掌,很难融合,悲伤的接受现实,地府没落已成事实,只希望玩地府的兄弟们坚持自己的信念,爱这个落寞的王者,幽冥地府。
先不说服战,离我们普通玩家还是很远的,可算重要活动,36之类,进队就问速度多少特技什么,这已经是种病态的认知了,在光大人心里地府就是喝酒慈航,四海的,当追求速度的同时必然抗性减少,地府已经到了尴尬的处境,而为什么要速度,无非还是特技。
这种病态的认知下,地府为特技而活,几乎被顶为特技流,特技本事是锦上添花的游戏多样性的趣味环节,但是现在大家已经认知为地府特技是重要的,本身强大的技能是忽略的,这已经是尴尬的处境了。
有剑气恐怖,地府直接变得苍白无力了。