《里奥的宝藏》(Leo’s Fortune)是一家名叫1337+Senri的公司开发的横版平台动作游戏,当我第一次看到宣传片时,我首先想到的是《雷曼》系列,清新、柔和、细腻、流畅,以及油画质感的半卡通半写实的美术风格。这样的气质对于我来说是个极大的诱惑,试玩过游戏之后,它的画面观感基本印证了我的判断,而游戏体验却与《雷曼》系列大异其趣。
我们的主角里奥帕德是一团长着绅士胡子的绿色毛球,看起来就像是从PopCap的《毛毛球》(Chuzzle)里穿越而来的。他曾被人称为“黄金的里奥帕德”“富有的里奥帕德”“伟大的机械发明家”,简单来说,就是一个毛球世界中有头有脸有钱的老头儿。直到有一天他发现自己的财富被偷走了,并且被人像面包渣一样满地遗撒,所以他决定动身去寻找偷走他钱财的人,同时一路回收自己的金币。
游戏共分5幕24个关卡,里奥一边山上下海一关一关地收集金币,一边猜测小偷的身份,借此展开故事剧情。每一幕都有一个环境主题,比如第一幕是在丛林和洞穴中,第二幕是在满是沉船的海上。草木、齿轮、利刺、木箱、火炮等元素都细腻而有质感,色调柔和淡雅,虽然在冒险中潜伏着危机,但画风则让人完全紧张不起来。在游戏往往过度追求绚丽、追求壮大、追求阴暗,以吸引玩家眼球时,一款小清新的,不用力过猛的游戏也许更能让玩家放松心情,感觉到简单的愉悦。
实际上,大概制作组原本就是追求风格和格调更多一些,而无意于开发一款硬核的或有着挑战性的核心游戏。与柔和的美术风格相匹配的,是同样柔和的关卡设计。游戏中你没有活体敌人,最大的敌人不过只是一些作为环境的尖刺和深渊而已,而且容错率极高,基本没有考验微操作的部分,对于手残党来说是个福音,但对于玩惯了主流的,有挑战性的平台动作游戏的玩家来说,这个游戏难度低的代价是,它并不能让你爽,或让你有足够的成就感。
在《雷曼:传奇》中,如果你不经历数十次的尝试和背版,是几乎不可能收集到全部的小精灵的,但在《里奥的宝藏》中,如果你第一次完成一个关卡而没有收集到全部的金币,都可以算是很失败了。除了每一关的一个隐藏金币外,其它金币基本都设置在你的必经通路上,甚至很少需要专门去蹦跳来收集,而且即使因操作失误而错过,一般也可以直接回头去拿,然后在过关时获得一个星星评价。游戏以“宝藏”为题,但就像开头故事中宝藏丢得很容易一样,找回来也一样容易。
《里奥的宝藏》算是一款平台动作游戏,但制作组似乎还有更多的想法想要加进去,所以它并没有那么纯粹,你可以在其中看到很多其它游戏类型的影子。比如有时在你像索尼克一样很爽地滑行(对于一个动摩擦因数很小的毛球来说,前进的方式只能算是滑行吧)一大段距离后,突然一道门就挡在了你面前,然后一个声音提示你“哦,这里有个谜题”,于是你就要停下来花上半分钟解一个谜题来打开门——但是,你不要指望这个谜题会像你在《时空幻境》里见过的那些一样,需要你耗费大量的时间和脑细胞来不断地尝试、思考,或者查攻略,也许你需要做的,仅仅就是跳到某个平台上去开两三个扳手而已。除了解谜,《里奥的宝藏》还在个别关卡加了那么一点儿跑酷元素,比如停在一列行进的火车上来通过跳跃躲避迎面而来的带尖刺的引导牌,不过你不要试图去思考为什么火车顶上会有尖刺阻挡你前进,或者为什么本应在火车侧面的引导牌会与在车顶上的里奥处于同一个画面维度。
为了照顾移动平台的操作,游戏选择了左手控制方向,右手控制动作,并将方向精简为左右两个,动作精简为下坠和跳跃,跳跃动作的同时,里奥会充气鼓起。这个简单的操作方式同样印证了制作组降低游戏门槛的追求,在大部分关卡的平台上都可以流畅和轻松地进行游戏。但在第二幕海上的关卡中,有时里奥要潜入水中解谜或借助浮力冲上更高的平台,不同于平台上一般只有左右行动和跃起,水中是可以多方向行动,这时只能通过左手控制左右,右手控制下潜和上浮,在游戏时就可能出现左右手配合不协调的问题。
我似乎谈了不少《里奥的宝藏》的不足,但我其实很喜欢它,它让我感觉轻松、愉快、舒畅,愿意把玩上那么几个小时来通关,除了缺少一点成就感。它有着很漂亮的皮相,比较丰富的内容,简短的流程和极低的挑战性。如果你用《雷曼》系列的标准去要求它,它甚至不够你塞牙缝的,但如果你不想挑战自己的操作能力,或者只希望随便玩玩就能拿全关卡最高评价,那《里奥的宝藏》值得你花上一点坐在咖啡馆里的时间或睡前的时间来享受一些没有竞争没有压力的游戏乐趣。