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解析神武物理输出在团队中的定位和价值

作者: 南宫束桓 2014-05-04 09:32

最近看到贴吧里不少理论帝在讨论物理输出。感觉有点要从传统的4力1敏,朝4力1耐去发展。楼主玩力五庄最多,也最熟悉。玩的最久的也是霸主。就拿霸主五庄来说吧。一个正常的团队,是有物理输出,辅助 封系,法系大秒。四个部分组成的一个整体。作为一个物理输出,你首先要明白,你不是辅助,你也不是大秒。你可以不抗揍,但是你得有充分的占位速度和客观的输出。

我看过很多人都在呼吁,速度有了,伤害高了,站不住 见风倒,然后这些人开始呼吁往血耐输出发展。的确!单挑的时候血耐输出很犀利,我以前也这么尝试过。100以下的力五庄血耐伤害都有,单挑的确很给力。可是有没有想到,pk的时候。你自己没有了速度,队伍整体的输出就比对面慢,没有机动性了。

一个物理输出,在团队中。我想是第一个出手攻击的。你可以选择清宝宝,也可以选择配合宝宝,点杀对面大秒。配合大秒点杀对面封系。可以说,你的第一个举动。或多或少的影响着下面回合,整个团队的操作方式。配合大秒清走了宝宝,第二回合就可以控制对面的人物或者封系。

一个90级往上的正常宝宝。不加敏,大约都在250速度往上。一个团队5个宝宝。就相当于物理输出的五个副手。你想打谁,给他打残废了,我们给你去补刀。如果你速度没有一个宝宝速度快,光站得住。我就纳闷了,你是要输出,还是要等着挨揍啊。你的确防御很高,血很厚。该输出的时候你不在。总不能要求5个宝宝给你打头阵吧。毕竟物理输出才是团队中的先驱。

曾经在群雄的时候。那时候85力五庄,我们2输出2封1秒的队伍,队长高速高伤害大唐,带着我,说点杀就点杀,说清宝宝就清宝宝。当时对面有个血耐力天宫。跟个sb样变个死骑卡,一回合给他打趴下了。第二回合对面浪费一封两个宝宝拉他给他加血。还没等输出。这下子又让大秒清掉了。我当时就纳闷。他没有速度,空有一身防御和伤害,打架出手慢不说 还浪费药,怎么想的。

不少人说打架的时候。力敏输出站不住。的确!血防低。不抗揍。但是起码我们能出手。同样是大唐。你4000血,我2000血。我出手卡卡给你扫一半血了。你还干等着一会上来扫人。你没有了速度就没有了激动行。压制不了对方。从第一回合就在拉队友的后腿,你死了,得拉你得给你拉药。完事你输出还晚。这样做还不如做个高速输出。养个高速辅助孩子或者打只卡速凤凰。出手回合保护你。虚弱回合,或者等着出手的时候给你加血。一个大血还拉上,你不是照样能输出吗。这样占据了机动性,能压制对方。不比一个干等着挨揍,不知道什么时候出手的四不像强。是,速度再快,也不可能超越封,毕竟得保留伤害。你可以慢过辅助。但是你不能慢过人家宝宝。服战的套路我不懂。但是我看见人手一个高恐怖宝宝。没有人家宝宝快,除非你变个洪荒卡,要么有很大的机会被恐怖。恐怖你就是控制你。控制住你,你出手不了。对面少承担一部分伤害。自己团队少一个很可观的输出伤害,毕竟你是队伍里,物理输出的领导者。

大家打架的时候。药总是得省着用。毕竟是有限的,只有50个药物和酒的空间。一般大血都是给封和输出的。作为一个输出,给你大血还是叫你第一时间上去打出可观的伤害,控制和压制对面本回合最大作用或者输出空间最大的那一个。而不是等你站得住,对面输出完了,你再去展现你可观的伤害。

我不知道我的想法是对是错。毕竟没有玩过服战级别的号。服战的有些套路有的看不懂。可我在自己的经验中,或多或少摸索出了一些东西。作为输出,我就要占据伤害先锋,不是稳重求胜。要给队友安全感。你解决了对面的封或者伤害输出(很少有人打架先杀辅助,反正我不会)就给自己队友解决了很大的麻烦。不用被封住了,受到伤害一定幅度减少了。同时也给自己留下了安全感。最好的防御就是攻击。在一个团队中有了机动性,恭喜你!你是一个合格的输出。

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