时下还算是有点实力和品味的丧尸游戏设计师都纷纷走上了“文艺范”的道路,还停留在胡砍乱杀路线的制作组们只能是变着法儿寻找新的噱头了。将历史名人强塞进丧尸游戏,让他们拿起长枪短跑、斧头砖板来狠揍丧尸,这已经算不上什么是新奇的卖点了,比如Rocket City Studios公司旗下的这款《再生英雄》(Second Chance Heroes),它将林肯总统、吾皇拿破仑、圣女贞德、凯撒大帝、埃及艳后、达芬奇、成吉思汗和蒙特祖玛等名人全部在丧尸围城的舞台上齐聚一堂,经制作组的拿捏之后,风格居然相当统一。
怪物们都冒出来了,只有复活的英雄们才能拯救人类
复活英雄们手中的武器不仅是输出杀伤力的支点,而且也是展现这些逝去的大人物们个性的一面窗口。林肯使用的是一把电锯,高大的身材和一双长臂,极大的扩展了这一灭尸传统武器的攻击范围,用起来也比电影《吸血鬼猎人林肯》中那把“落樱神斧”靠谱多了。身材五短的拿破仑为了维护皇威,干脆站在一尊安了两个轮子的加农炮上冲锋陷阵。发明巨人“达文西”,这次带来了一台刚刚出炉的机甲战士。圣女贞德还沉浸在殉道时的悲情中不能自拔,不过怀抱重机枪大杀四方的女王陛下与之相比就要放开多了……英雄们不仅卖萌和吐槽的风格大相径庭,而且战斗风格也千差万别,涵盖了肉搏、远程、溅射、爆炸、魔法等等你能想象到的方式,杀得丧尸们血流成河。
说到“僵尸”,它同样也是一个广义上的概念,其中包括了不死人、幽灵、食人花、外星异形、死鸡、木乃伊、长舌怪、活跳尸等等你能想象得出来的恐怖事物,完全就是前年的B片神作《林中小屋》中那个“恐怖工坊”的作风,到处都是群魔乱舞,到处都是血肉横飞……总之,就是一场发生在“历史人物”与“不死系生物”两大阵营之间的对决。
物理破坏效果让斩杀丧尸过程中的连带效果看起来特别带感
每局游戏的时间大约在15到20分钟左右,每次选择两名角色进入战场(但只能操作一人,通过召唤功能进行战术换人,处于“休息”状态的2P角色也不能自动回血)。虚拟摇杆操作一目了然,除了用LS控制方向以外,RS还整合了瞄准与攻击的双重功能,技能按钮以小图标方式围绕两根摇杆排列,由于不需要玩家频繁地点击屏幕,轻触RS摇杆的一侧即可控制角色自动攻击,滑动用于调整攻击(火力)范围。这套虚拟按键密密麻麻,用手游设计基本原则来衡量显得“很不科学”的UI,在用“触”(方向、瞄准/攻击)和“点击”两种逻辑对各项战斗技能进行梳理之后,却显得相当清晰与合理。即便是再大的阵仗,打起来也不像想象中那样折磨两根大拇指。
总统先生的大招是“电锯旋风斩”
无论从以市井元素构成的地图、斜45度视角、跃然屏上的Cult风,还是花样翻新的小任务来看,本作都完全可以称得上是《邻居不是人》的的复刻版,而且在规模上已经将“Zombies Ate My Neighbors”升级为了“Zombies Ate My World”。但本作的目的并不是为了让老玩家们怀旧,而是突出多人合作上演“丧尸无双”这一目的,因此如果玩家只想玩玩”单机”,就会发现这根本就是一个以“撑xx秒”为主题的生存游戏:角色的攻击方式过于单一,部分角色出招频率太慢,更加致命的是很少有那种一下就能弄死的敌人,而且杂兵一出就是一大群。虽然英雄们也有各自的特技攻击,比如林肯的“电锯旋风斩”,但这些大招更像是类似街机游戏的“保险”,而不是在乱军中控场,更不要说那种大范围的AOE技能了。
单人关卡的早期还好,毕竟医药箱掉落的时机比较到位,大多数的敌人也属于那种一下就能弄死的杂碎。但难度高了以后,一切都变样了。敌人不仅一刷就是一大群,而且分工明确——有大肚丧尸用来当人盾的,有吐绿色毒烟感染英雄走位的,有伸出长舌头把你捆起来往怪物群里面丢的,冷不丁还会有“丧尸推土机”这种无脑第三方势力。于是这款本应是很热血的游戏,玩家为了保命玩起来就显得很憋屈。肉搏型角色只能祭出噩梦难度下“大菠萝”的堵门大法,而远程型角色只能一次勾引几个杂兵,然后找个背靠墙的位置慢慢打。如果制作组不想为了迁就单人玩家的爽快需求,那么完全可以增加一些巧打的内容。比如第一关里丢出音乐道具让迪厅中的丧尸们翩翩起舞的段子,就应该再多一点。
显然,Rocket City要的就是让玩家们通过Game Center进行多人合作,让走马灯式登场的英雄们挥舞各自的神器,在这场丧尸屠宰秀中尽情表演。如果你准备投入线上大战的时候,务必要保证另一头的好友们并不是什么顶尖高手,因为即便在3人合作的状态下,丧尸的血量、数量和进攻意识也没有明显的加强,这就使得本来可以打起来很热闹,而且合作性很强的线上灭尸大战,结果打起来往往乱糟糟的原因。好在经验的获取是共享的,否则这将完全变成一个充满腹黑元素的游戏:试想一名玩家看到群怪来袭的时候就奋不顾身地冲进去抢经验,而其他两个玩家选择袖手旁观……