作
为一个只有3名员工的小公司,火箭猫游戏公司(Rocketcat Games)从2009年开始制作手游,在5年期间为我们奉献出了6款游戏——这个数字倒还真对得起它的员工数。虽然产品数量不多,但它们还是为火箭猫赢得了许多荣誉:比如外媒评选的2010年五大iOS游戏第5位就是火箭猫制作的《Hook Worlds》。
火箭猫的游戏有两大特点:其一博大精深,几乎每款游戏都拥有独特的世界观和丰富的细节;其二就是它们都采取了构图精美的2D像素风,这两大特点也都同时出现在了这款《不屈的灵魂》上。作为一款准备同时登陆iOS、安卓和PC的新作,《不屈的灵魂》背负了火箭猫巨大的希望,但实际成品质量如何呢?
火箭猫的游戏虽然都是2D像素风,但构图十分精美
故事背景依旧是欧美奇幻最俗套的邪恶入侵与英雄救世,“战法牧盗”职业皆备
《不屈的灵魂》是一款ARPG游戏,故事背景是典型的欧美奇幻:不死生物控制了城堡,玩家作为英雄从阴暗的地牢里苏醒,开始一层一层清理城堡拯救世界。作为一款拥有如此俗套剧情的游戏必然也少不了俗套的职业,是的,玩家可以从战士、法师、盗贼三个职业,或者说三个人物中选一个当主角。另外三类角色冒险者、魔剑士、邪术师则需要到游戏后期才能解锁。
游戏模式类似暗黑,一路战斗。游戏中不能拾取装备,只能拾取金币、符文和药水
游戏采取虚拟按键的极简操作方式,极简到了屏幕上根本没有按键的程度,玩家在屏幕左侧划动可以控制人物移动,点击、长按右侧屏幕则是攻击、暴击。整个探险过程类似《暗黑破坏神》,玩家需要面对蜂拥而上的敌人不断战斗,但游戏却没有《暗黑破坏神》那海量的装备,只能收集金币、符文和药水:金币可以用来升级人物技能、符文可以看做大招而药水则用来补血、补魔。游戏内置了人物技能升级系统,但几乎可以忽略不计,因为整个战斗过程无非是“放风筝”,不需要太多战术和技巧。游戏也有装备系统,但是盔甲、武器、手套不能拾取,只能在祭坛、熔炉里升级。
游戏第一大优点,就是其色彩华丽、构图精美、美工出色的画面,虽然是2D像素画面,但《不屈的灵魂》让我们知道什么叫把极简做到极致。游戏大量运用色彩,站在山巅眺远处层峦叠嶂,不同色差营造出来的层次感十足;游戏细节无比丰富,虽然只是2D人物,但跑步时扬起的灰尘精雕细琢;游戏光影效果与时俱进,虽然是复古像素风,但闪电、施法时的动态光影为游戏添彩许多。
游戏第二大优点,是其独特的随机地图。凭借着极简的2D画面,游戏采取了类似《暗黑破坏神》的随机地图,每次进入游戏玩家都会面对与上一次完全不同的地图,无疑增加了许多重复可玩性。
游戏的第三大优点,就是可破坏场景的大量运用。与传统2D游戏不同,《不屈的灵魂》几乎每个场景中都运用了可破坏元素,大到一扇铁门,小到书架、地灯。虽然可收集元素不多,但这种一路破坏到底的感觉还是很棒的,更何况很多场合都需要玩家打破障碍、陷阱才能前行。
游戏拥有大量可破坏元素
虽然具备了以上三个优点,但游戏也同样具有争议之处。其一便是游戏学习了当下流行的主机大作《黑暗之魂》,死亡成为了主题:游戏中玩家不论玩了多久,只要死亡便一切归零:装备、等级全部清零,玩家只有两个选择:在推特上分享自己的“墓志铭”或者选一个人物从头打起。这种没有存档、继承的死亡惩罚有些过于严厉,很难想象一个玩了十多个小时的玩家一不小心死掉后从头开始重玩的心情……
死亡之后唯一保留的金币可以用来购买技能
另外30元人民币的游戏售价原本不能说贵,但火箭猫游戏公司早就宣布过,《不屈的灵魂》每升级一次,其价格就会提高1美元。这种奇葩的销售模式几乎前所未见,分析一下我们便可以知道原因:一是火箭猫希望大家越早购买游戏越好,二来就是以此向开发团队施压,让大家每次都作出对得起1美元的升级内容来。虽然我们暂时不清楚这种销售模式是否成功,但有所争议是难免的。
这就是《不屈的灵魂》,一款售价不低并且每升级一次就要提高1美元价格的奇葩ARPG游戏,它有精美像素画面、随机地图和挂掉就要重玩的死亡惩罚机制,那些ARPG死忠必然会欢欣鼓舞,而普通玩家则要谨慎购买。虽然还存在某些争议,但它依然是一款出色的、奇葩的ARPG游戏。
转自-触乐