赶在五一小长假前一天,百事通联合微软共同召开发布会正式确认了Xbox One在国内的发售计划,尽管目前售价依然是迷,但单单就Xbox One引进中国这件事微软就遭到了国外分析师和游戏开发者的一顿猛批。
按照常理,尘封已久的庞大中国游戏市场重新开放势必会为国际游戏厂商带来前所未有的机遇,但《爱丽丝疯狂回归》的开发者McGee和分析师Piers Harding-Rolls却对此开炮,认为微软太幼稚,太想当然。Xbox One在中国必败!
在产品还尚未发售的时候,是什么让两位如此迫不及待的做出这种极端判断呢?我们阅读了外媒的相关文章并总结以下几点原因,其中也融入了一些我们自己的看法:
中国消费者承受多高的游戏娱乐成本?
买东西就要花钱,那么中国人愿意花多少钱在游戏娱乐上呢?也许你觉得身边的人会花大笔的钱在网游里,但真到了游戏机上可未必如此。
McGee认为,中国游戏机市场开放后,各种机遇Android平台的游戏盒子将统战大部分市场,原因有二:低廉的售价和丰富的游戏作品。相对来说,即使以499美元(约合3120元人民币)的标准价格出售,对于普通中国家庭来说买一台Xbox One依旧是一项不小的开支,人们会仔细衡量其中利弊,结果大部分非核心玩家会发现Xbox One其实与游戏盒子对自己来说能够起到的作用并无太大区别,从而放弃购买。
盗版是Xbox One的最大敌人
在游戏机生态系统中,游戏作品收入无论对游戏机厂商还是游戏开发商都是最为关键的营收部分,这也是我们经常看到国外游戏机会赔钱卖的原因,因为即使硬件赔钱,但如果正版保护有力的话,那么游戏机厂商依旧可以从游戏销售分成中获得更多的盈利。
不过这种模式似乎很难在中国推行,因为玩家已经习惯免费和盗版。如果微软不能够指望从游戏中获利,那么主机的价格就难以下降,这就又让问题回到了第一点所说的娱乐成本上,最终人们还是会因为游戏机太贵而选择放弃购买或是继续入手价格稍低的水货产品。
在中国Xbox One的用户群是谁?
无论具备什么样功能和价格的产品,卖给消费者都是最终目的。然而Xbox One在中国内地的消费者群体似乎并不清晰,参看中国现阶段的人群结构和社会风潮,似乎无论是青少年、中年还是老年人都无法成为Xbox One真正的主力用户群体,或者说人们是在被迫放弃游戏娱乐。
中国3-22岁的儿童和青少年都在忙于繁重的课业,为的是能够找到一份更好的工作和有一个更好的前途,所以用来玩游戏机的时间并不多(必定会遭到家长们的反对),而一般人22岁以后直至中年又疲于工作和家庭压力,没办法全心投入游戏当中,至于中老年,虽然闲暇时光更多,但对于目前这一代老人来说视频游戏还是一个陌生的事物,且在短时间内被接受的可能性不大。
因此,综合上面这些方面的原因来看,虽然中国拥有超过5亿的游戏玩家,但真正有多少愿意利用游戏机来玩游戏,有有多少有条件拥有游戏机玩游戏,还真是需要微软认真考虑的一个问题。